虚荣塔卡ap出装打法思路 塔卡ap出装怎么样[多图]
2024-04-09 01:36:18 小编:游戏鸟手游网
虚荣中的塔卡经过几个版本的削弱好多人都说已经不能玩了,但是真正喜欢这个人物的玩家并没有放弃,反而开始研究新的打法,下面我们就一起看看AP塔卡的能力吧。
版本变更
先说一下taka 版本变迁和每次版本的削弱与加强:
楼主从很早之前就开始玩taka,喜欢taka主要因为这个英雄秀气来空间非常大,而且团战输出可观,又非常恶心。当然我也现在是针对每个版本不断的修改自己出装和打法,可以说taka基本上是一直再削弱,我开始玩的时候taka 一次都没砍,最强势的时候是灯刚改,灯不是全屏照的时候,弩伤害没变,taka的被动和大招都没有削,taka可以说是那个版本的王者,佛挡杀佛,神挡杀神,后来只能说SEMC把游戏变得更加平衡,先砍了taka大招,接着砍了弩的伤害和减甲,再接着又砍了被动吸血,最后最大的削弱,砍了被动的暴击变成现在的武器比率25%加成,说实话暴击是3倍伤害换成了25%的武器加成,因为暴击是3倍伤害,25%的加成远远达不到之前暴击的伤害,可以说全方位的削弱了AD taka前中后期的能力。
官方在AD塔卡削弱的同时,AP不断的加强。
出装思路
现在游戏里基本上中高端局有两种出装,一种AP,还有一种AD。主推AP塔卡,为什么这个版本首先推荐AP塔卡,并不是说AD不强,塔卡在这个版本之前一直都是AD这个版本被迫改成AP,只能说这个版本更适合AP塔卡
先分析下AD塔卡,基本上现在的这个版本的AD塔卡,都是出凿子,大剑,然后肉肉肉肉居多,这样的塔卡在有肉的基础上,凿子叠上去配合塔卡被动25%的额外加成是非常强的,但是因为塔卡本身的体质基本全VG最差,而且容易吸引仇恨,加上体质的差,塔卡可以说再肉也肉不起来,再加上非常重要的一点塔卡的2技能隐身,持续时间4秒并且持续回血,经常团战会遇到辛辛苦跌了6到7层凿子,被打没血了,被迫隐身逃离那么可以说一下子要减掉4层凿子,第二次切入这么尴尬又要从头叠凿子,而且第二次切入血量上肯定没有第一次高,风险也加大了。所以我认为,这种出装只是比较适合顺风有巨大装备差距或者前15分钟就解决战斗的局,这种出装在后期对面装备起来以后taka因为本身站不住,所以后期非常容易被秒,而且如果对面出了一个减速甲也非常克制。后期各方面能力较弱,再加上凿子这个装备跟隐身容错率太低,所以后来我转向了AP塔卡。也就是我今天重点推荐的塔卡出装和攻略。
为什么首推AP塔卡,首先官方给塔卡的定位是刺客,那么刺客个人认为就是一套秒了或者打残了遁走,杀人不留痕。
那么我们先看这个版本塔卡被动修改,
可能很多人看见的都是25%的额外伤害加成,我对这个被动的理解最重要的一句也是很多人忽略的是每层增益都缩短塔卡25%的技能cd,那么塔卡最多5层增益,也就是最多缩短5x25%=100%的cd,也就是一半的cd,这是AP塔卡这版本强的很重要的一个地方。
技能分析
我们再来看一下他的技能,1技能这个版本从以前的武器加成变成80%的水晶比率加成,这更进一步提高了ap塔卡的伤害,再加上大招也有不俗的水晶加成这是我推荐ap的理由之一
再看2技能隐身,这个版本2技能改动有两个,一个是高额的回血还有一个是从0.2秒后被攻击会显隐改为0.7秒后被攻击会显隐,极大的提高了taka存活率,这个基本可以说是全vg最强大的生存技能,同时配合taka其他技能也可以说是全vg最强的遛狗技能,这个技能也可以说是使得ap成为大后期近乎成为最强单挑王,基本可以满血秀死任何一个英雄,单挑就怕鬼剑的大招,如果没了大招的鬼剑也不虚,其他几乎没什么可以克制,当然我是指团战相互收割,最后双只剩下1对1的情况下,ap塔卡基本完胜,不过这种情况其实比较常见