冒险与挖矿技能发动概率详解 队伍搭配进阶攻略[多图]
2024-05-02 18:21:29 小编:游戏鸟手游网
今天为大家带来了冒险与挖矿开局及进阶技巧分享 系统内部公式机制,那么这篇文章主要要分析一下系统内部公式机制,当然啦,你也可以认为这是针对萌新介绍如何配卡的一篇攻略。
结论一:本游戏,?丝玩不过氪金,氪金玩不过脸帝,高级脸帝与土豪可以一战,土豪玩不过壕无人性,最终壕无人性的脸帝终将统治游戏。
不同类型因为缺的资源不一样,所以从初期开始,玩法是不一样的。
结论二:在一定基准的战力以后,提升四维到一定水平很重要。四维到达一定水平以后,根据阵容提升某一项四维很重要。
本游戏三大错觉:下抽能出金闪,我能反杀,这次强化能成功。
一,属性和公式:
开始之前,首先介绍一些必须要知道的名词。
战力和伤害
总战力(BsHP) - 战斗开始时候的基础战力,等于冒险界面当前配置计算总战力。
当前战力(CurHP) - 战斗中当前回合的战力,注意随着回合进行,当前战力可能比总战力更高。
此次攻击基础伤害:BsHP*0.2 +CurHP*0.1
四维
先攻(Spd) --- 每点增加0.5%暴击伤害,战斗开始先攻高的先行动,两方先攻相等则进攻方先行动。进攻不存在边际递减效应。
注:暴击伤害 – 特殊攻击类型,不可闪避。
注:进攻方:竞技场谁点谁进攻,打剧情默认为进攻。
防御(Dev) --- 减免伤害。
最终伤害公式为 1 - Dev/(100+Dev)。防御关键节点:50防减33.33%, 100防减50%,200防减66.67%。显然,防御具有边际递减效应。
闪避(Ddg) --- 提升闪避和回复效果。
闪避概率:1 - Ddg/(100+ddg)。闪避关键节点,50闪概率33.33%,100闪概率50%,200闪概率66.67%。显然,与防御一样,闪避也具有边际递减效应。
注:暴击不可被闪避。
每点闪避提升0.5% 回复效果。无边际递减效应。
注:吸血技能(比如四个兔女郎)被闪避则不能吸血。但是战力提升技能(CC+zero,百万战力等等,即使被闪避仍然会回血)
王者(Athr) --- 提升/降低最终伤害。
具体计算方式为两边相互抵消至1方为0,然后另外一方按照剩下的进行加成。比如,A方Athr 40, B方Athr 60. 那么计算时候A方CurAtur为0,B方CurAtur为20,即A方不加成,B方最终伤害增加20%
王者也没有边际递减效应。
关于四维多说几句。
首先,游戏里面有一个换算比,差不多是1王者=2闪避 = 2防御,而先攻取决于你暴击技能有多少。
其次,结合英雄技能和四维,后期会存在某些固定流派。基本就是 先攻暴击流,王者存粹流,闪避回血流…并没有单一的防御硬刚流,一般防御当做一个辅助属性补充。当然通常存在着集中流派混编的阵容。
差不多战力和属性下,先攻暴击克制王者存粹和闪避回血;王者存粹克制高防流派,高防流派克制先攻流派。
二,英灵发动说明
英灵的技能分为主动和被动。被动技能一般就是增加四维。主动技能则是满足条件的情况下,按照排位先后计算发动概率。
这里举一个例子,我有两个炮姐,每一个发动概率是2%,我把两个炮姐放在第一第二位,那么第一个炮姐发动概率为2%,如果第一个不发动,那么第二个发动的概率为2%。由于第二个不发动的前提是第一个没有发动,那么总的概率需要扣除第一个发动的概率。
所以如果你有两个炮姐,如果放在第一第二位的话,那么总的发动电磁炮一发入魂的概率为 2% + 1.96% = 3.96%
注:主动合体判定顺位在合体的第一个英灵顺位之前,比如上表魔王与魔女,实际本顺位为zero是被动技能所以忽略,替换为合体技能。不管上多少对,合体技能发动每回合只有一次。
注:某些技能存在发动前提,比如上表直死魔眼,发动概率为对手CurHP
对于英灵而言,技能则是发挥这些战力的能力,而自身带来的战力则是基础。
每一个英灵带来的战力加成都是不一样的,基本上来说是闪金>金>紫>蓝>绿>白。
注:扫地僧写作蓝色,读作闪金。
三,如何打造自己的队伍?
首先我们要知道这个游戏战斗的本质目标:比对面更快的将对面的CurHP降低至零。所有不以这个为目的的手段都是流(xuan)氓(fu)
我认为打造自己的队伍分为两部分:获取英灵和打造队伍。在这个前提下下,又分为PVE和PVP。pve的本质目的是更快更好的获取资源,然后让自己pvp更高。