其实我觉得幽冥书生的死亡召唤技能改变不了任何的游戏格局,可以说是个鸡肋。为什么这么说呢?请看下文
以下理由:
不知道你还记不记得高级内丹里面有个叫轮回破的,还卖得特别便宜,你看看内丹效果吧,说什么全面改耐,法宝宝带轮回破教你加点。
多技能极品宝宝的成本,相信大家玩这么久身上宝宝基本定型了吧。该有攻宝宝的基本都配好了。这个宝宝且不说资质,如果你要拿来帮战,至少要打以下技能:高必杀、高偷袭、高神佑、高突击、死亡召唤,0K就算把高突击去掉也是四个技能有三个技能要自己买书打上,你确定你脸好正好把死亡召唤留下来了?这个宝宝没有死亡召唤攻资能看么?不如鬼将。
我们看看其他特有技能宝宝现状,鬼将自带惊心,理论上讲可是PK持久战的神宠,可是你见过几个人PK带鬼将上去用惊心打的?为什么?宝宝的持久无法保证,一场战斗只能召唤3只宝宝,宝宝是保证人物供给的主要来源,没有宝宝PK将非常被动,很多队伍都是先清除宝宝在杀人,所以一个宝宝的首要任务还是生存能力。没有隐身,还要保证攻击力,生存能力大大消弱,可以预见两回合内就会飞。你不如带个轮回破的宝宝上去秒来的划算。
我相信手游中,现有死亡召唤的30%+3回合,如果能达到较接近平稳的数值(例如真的三四下就触发),那么修改是必然的~
为何没有现行在天下无双和再续前缘进行测试,我个人的理解是,KFZ为了加快实测结果,尽量能够增加技能最终定型的效率
相当于是全民测试,然后采集数据分析,最后调整到一个真正合理的结果中,同时依此微调涉及相关的衍生其他方面(例如降低触发几率+提高延长回合;或者仅降低触发几率等等;例如增加PT的竞争力,提前拉死亡等等……)
看似死亡的书生非常恐怖,一下就大大影响了现有的状况,然而法系当道的情况下,书生没有法防支撑(真正成熟的是端游中死法+高神套),加血被物理揍,加耐被法系揍,也许昙花一现的帽子是摘不掉的,就算有隐身侥幸一两次,鬼眼和感知仍然教你重新做鬼
理性看待,快乐游戏才是真正的主题,不是吗?
这个宝宝唯一可以改变的就是,物理高兽决要涨价了,所以家里囤了高必杀,高偷袭的,回去关上门偷偷笑吧。
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