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报告军师战斗核心解析 怒气是战斗之本[多图]

2023-12-18 00:08:19 小编:游戏鸟手游网

报告军师是一款三国题材的动作卡牌类游戏,将传统的卡牌游戏的精美画质和动作游戏的紧张刺激进行了完美的融合,同时结合雄浑壮阔的三国背景,带给玩家一种前所未有的极致体验。《报告军师》的核心战斗玩法,其最大的特色就是3V3援护机制,战斗中玩家可以派出6位武将出战,但是前排只能派出3位武将在场上进行战斗,而另外3位武将只能作为援护武将在场下,当场上武将阵亡后,场下的援护就进入战场参与战斗,当然,玩家也可以操作场下场下的援护武将释放大招,对场上的武将进行各种援护。

除此之外,《报告军师》在游戏中一个更为重要的战斗机制就是号位机制,战斗中一共分为3个号位,每个号位上分为先发武将和援护武将两名武将,这两名武将公用一个怒气槽,所以,在这种机制下,同好位上的两个武将对于气的获取和分配,就成了左右战场局面和战斗最终胜负的关键因素了。

所以,可以毫不夸张的说,《报告军师》战斗核心中的核心,就是两个字 —— 怒气。

首先我们来说一下怒气的获取:

玩家在游戏中不难发现,所有武将的聚气速度有着很大的差别,基本上聚气型武将和强攻型武将在聚气速度上的差距达到了惊人的8倍左右,由此不能看出,如果派出聚气型武将担任先发武将,无疑可以是可以比其他类型武将更快更多的聚集怒气。

怒气的获取解决了,那么就要来看一下怒气的释放了,因为两个武将公用一个气槽,所以气给谁来放就有了很大的讲究:

聚气型武将耗气2格,但是其大招的作用真是不敢恭维,简直可以用一个废字来概括。强攻型武将虽然耗气需要3格,但是其打造强大的杀伤力之恐怖,甚至已经到了左右战斗结果的地步,所以当你的号位上武将组合为聚气型武将和强攻型武将时,由谁来使用气就显而易见了。

那么,其他的武将组合时,气的释放应该如何抉择呢?报告军师战斗核心解析

组合一:前排聚气型,后排均衡型

这种武将组合时,由于均衡型武将的大招最大作用是掩护场上的其他同伴,但是均衡型武将的大招CD时间通常都很长,所以在这里小编建议大家在这种组合时,优先使用均衡型武将来释放大招,当均衡型武将处于CD状态时,可以使用聚气型武将来释放大招,因为虽然聚气型武将的大招很废,但是因为均衡型武将在CD时间内,聚气型武将往往可以聚集出超过一格的气,所以如果不释放大招,CD时间内所聚集的气就会有很大一部分溢出浪费掉,所以虽然废,但是还是让聚气型武将放一放吧。

组合二:前排均衡型,后排均衡型

这种武将组合,也是小编个人认为最为合理的一种均衡型武将的使用方式,因为均衡型武将虽然聚气速度较慢,但是其释放大招也仅仅需要1格气而已,所以一个均衡型武将的聚气速度正好可以满足两个均衡型武将释放大招的需要,而且两个均衡型武将可以轮番的对场上同伴进行掩护,从而很好的弥补了因为均衡型武将大招CD而产生的掩护真空期。

在这种组合下,小编建议玩家轮流释放大招,但是两者间一定要间隔一定的时间,避免两个均衡型武将都处于大招CD中而造成掩护真空。

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