经验获得途径:
一、固定经验的任务:
各等级的主线任 务及一部分奖励固定的日常任务。这些任务的经验是永远不会改变的,不会因为等级高低而变化,我们每天上线,第一件事就是优先完成这些任务,将人物提升到当天你能达到的最高等级。
二、非固定经验的任务:
其中包括悬赏任务、深渊、副本等。这些行为所得的经验都是可变的,有的是随等级上升而增加,你做的时候等级越高,得到的经验就越多,有的是由你战斗的结果决定经验多寡。
经验来源细解:一 悬赏任务:
悬赏任务是游戏最重要的经验来源之一,任务按品质从高到低依次分五级:橙,紫,蓝,绿,白。橙色任务经验最高,为当前等级*1200,紫蓝绿白的倍率依次为800、600、400、200。因此,每天登录游戏之后,首先要尽快的把任务都做掉,让等级达到当天能达到的最终高程度,然后再去清悬赏任务才是最佳选择。
另外,悬赏任务是每半小时刷一次,大家要尽量控制做任务的节奏,不要因为太挑剔,只想接橙色任务,结果到最后要睡觉时还剩十几次没有刷。因此,每天2次的免费刷新尽量留到最后再用,可以很大程度上避免浪费。必要时冲点钻,冲级速度会快很多。
二 地狱深渊:
地狱深渊每层所得经验固定(注意:不受经验双倍卷轴影响),决定能从这里得到多少经验的是战力,每多打一层就能多得不少经验。地狱深渊每层的经验数为层数*200:一层 200,二层400,三层600 四层800 ……由此可以算出,打到X层的累积总经验为=(200+200X)*X/2 。
能知道下一层有多少经验,也就意味着,我们能够根据自己的情况做出判断:要不要把装备强化到顶?值不值得用深渊钥匙多打一次?每个人对游戏都有不同的见解,经济条件也各不相同,所以,对于深渊到底要打到什么程度,这里就不给出具体建议了。
提示: 当日的深渊可以不必打完,第二天依旧有效,不占用第二天的次数。这意味着你可以用第二天的实力挑战第一天过不去的难关。
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