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墓园可能是新版本最尴尬的一张卡了,在更新前大伙普遍看好的墓园在更新实装之后却鲜有在top200和tv中出现,最近看了两场比较有水准的锦标赛时发现很少有使用墓园的玩家打到高排名。
然而墓园现在的强度的确不低,在比赛中常常会被ban,挑战中墓园的数量也不算少。究其原因可能还是墓园太墨迹了吧,天梯4分钟的对局实在是不够墓园磨掉一座塔,锦标赛中过长的对局也很难快速拿到较高的名次。
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这套毒墓是新版本最让我意外的一套卡组,也是目前为止我看到的最具版本特色的卡组,听说最早是东南亚cr的比赛里出现的。
这套卡组一共加入了三张这版本加强过的单卡。墓园就不多说了,电塔目前基本代替了原先土炮的地位可以用于防守各种各样进攻不能算特别热门但已经比我预想的好很多了。
投矛手能进得了构筑是我完全没想到的一件事,攻速变快后的确好用了一些,但其实我还是不大喜欢这张卡的因为太好被反制了。(这个卡组是比赛卡组,并不是特别全面,面对大怪推进体系特别难打)
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和超骑猪一样超骑球也延续了上版本的强势,不过与跟谁都能五五开的野猪不同,气球依然是针对环境对空牌少而崛起的。
这导致冰人球除了吃技术意外还比较看对手卡组,面对主流卡组时常常能轻松推塔,但遇到一些大众玩家的套牌是就很可能会翻车。