刀塔霸业全道具效果详解 道具装备效果一览[多图]
2024-04-30 01:09:37 小编:游戏鸟手游网
第一梯队
加速手套:+25攻击速度。简单粗暴,全阶段适用,大部分英雄攻击速度都不会随着星级而变化。比较适合小小这种,基础伤害啊高,但是攻速慢的英雄,提升显著。
大剑:+30攻击伤害。更适合前期的装备,对于1星单位伤害加成大约在40-50%之间。适合小鹿这样,攻速还可以,伤害偏低的英雄,给血魔也是不错的。
挑战头巾:原本3梯队的物品,替换了斗篷。50的魔抗,可以让你的英雄扛过两轮魔法爆发,法系阵容最讨厌的装备之一。
有钱人的烦恼:1梯队,最好装备,没有之一。按照第一轮拿到,打到30轮来计算,你看装备的总数量是3+4*7=31件,其他人3*8=24件,虽然可获取装备的数量是一样的,但是6件的数量等于是多看了两轮装备。
枯萎之石:攻击目标失去3点护甲值选多个,减甲效果可以叠加,其他人攻击也能有这个效果,增伤幅度大约在10%左右。
殉道者胸针:受到伤害时+50%魔法值。+50%负面效果抗性。对战时,抢先手神奇,前期给到小小,后期给打萨尔都能提前控制到对面,让己方其他英雄先行进行伤害输出。负面效果抗性机制不明,不过额外效果,有总比没有好。补充,三星TK带了战前排,有奇效。
活力之球:+250生命值。低配版重大契约,纯血量提升,随英雄星级提升效果变弱,优点在于不会影响受到的伤害,影响技能释放时间。
锁子甲:+10护甲值。一直都在被改动的一张卡,全时期都很优秀,提升有效生命值,特别是野人,太古阵容很喜欢,战士,好斗阵容优先级较低。唯一缺点,受到伤害变低,第一轮技能释放时间拖后。
静谧之鞋:+100%移动速度。+25生命恢复。很适合血魔,斧王之类需要迅速接近敌方的英雄。回血效果经过数次增强后,也算还不错。
第二梯队
不朽之守护:烂分盾。经过效果修改之后,目前在死前触发,抵挡致命伤害,在目前后期普遍多家一轮走人的情况下,提升名次效果明显。特别是前期不顺,后期多一个回合的机会,阵容成型,可能就可以锁血,甚至吃鸡,当前版本十分优秀的选择,略低于一些战略性物资。
不死头盔:+5护甲值。装备此物品英雄在收到致命一击时,可以多活4秒。战略性物资之一,给到高输出英雄,类似TB,血魔,狼人,兽王,可以在死前一换多,强行平局甚至胜利。触发效果的英雄,仍会被火枪大招等,但不会受到普攻,加血之后,时间到,也还会死亡。会被末日禁用。
侵略者胸针:从攻击获得+100%额外魔法值。提升普攻获取魔法速度,同时也会提升单次攻击获取魔法上限。给到法系职业,可以显著提升技能释放速度。
刃甲:将受到30%的伤害反弹给攻击者。适用于前排肉盾,斧王,屠夫等高血量英雄,有效克制刺客阵容。
原力法杖:装备此物品英雄,在受到近战攻击时,将攻击者弹开6格。(10秒冷却。)前排装备,可弹走,斧王,潮汐,船长等近战控制,后排装备,可弹走切后排近战刺客,小鱼,血魔,PA等。
召唤神石:受到召唤的友方单位+150生命值,+45攻击速度。召唤流,太古流神器。拿到多个后,可叠加。召唤物强度质变,依靠小狼,熊灵,虚灵体等都可以打出高额伤害。天尊分身,血量加成不享受,攻速加成享受。(分身按照本体当前血量召唤。)【8.16更新后,天尊分身可以获得额外血量了】
失去天恩:将原本5无情单位,扩充到13单位,使得无情联盟搭配更灵活。拿到后可选物理输出阵容,效果明显。缺点,失去人族联盟沉默效果,后期对拼时,可能会有一点吃亏。
奥术鞋:装备此物品英雄魔法大于50%时,周围2个友军回复25点魔法值,一场战斗一次。范围增加后,适用范围更大了。建议给到前排吃伤害英雄,或给到魔法上限较低英雄,例如蝙蝠20,斧王50,帕克60等,或者给到攻击回蓝更快英雄,术士萨满,攻击回蓝较快,优选影魔。
走私犯:前三回合能出,可以考虑拿,第十回合出可能不再考虑。当前版本2,3阶物品太多想要的装备,拿了走私犯等于少了一次2,3阶物品出现的机会,不如拿一个直接对战力有提升的装备来得稳健。
重大契约:+250生命值。装备此物品英雄额外获得血亲联盟。血亲流基础,高配活力之球,一个不亏,两个血赚。
闪烁匕首:传送至装备此物品英雄最远程敌人,获得50点魔法值(15秒冷却)。加了魔法获取,修改了锁定AI之后,神器之一。不管什么阵容,拿一个总是可以的。加速技能释放,可以打先手控制,或者强秒对方后排。部分推荐英雄,干扰者,潮汐,Doom,狼人,熊德,水人,巫医等。
第三梯队
先锋盾:+250生命值。有50%在收到攻击时格挡70点伤害。给到前排肉盾大幅提高坦度,给后怕撑血量,防止神枪点射。推荐英雄:大树,毒龙。
圣者遗物:+60伤害。很简单的一件装备,给刺客还不错,其他阵容,一般会选碎骨锤。
梅肯斯姆:当装备此物品英雄,血量低于50%,治疗周围最多3格内友军250点生命值。给到有效血量很高的骑士,很舒服。建议给一些血量不是那么高的英雄,如果给屠夫,可能别人都死完,他还没触发呢。
旋涡:攻击时有25%几率,释放连锁闪电,对4个目标造成100点伤害。理论期望是加了100点伤害,给到一些高攻速英雄,收益很大,内置cd无,或很短,目测可以连续触发。打无踪很好用。
玲珑精华:减少技能冷却时间50%。给到一些靠技能吃饭的英雄,收益很高,例如水人三星3秒大招,帕克三星1秒相位转移,瘟疫法师3.25秒死亡脉冲。需要注意的是英雄回蓝是否可以跟上,本身是否可以支撑到放两次技能。
瑞斯托破晓:爆发阵容,避免打持久战的选择。目前太古龙法刺,选择较多,克制骑士等的回血效果明显。疯脸的吸血效果也会削弱,刺客就不要选了,小鱼会暴毙的。
疯狂面具:英雄被沉默。+20%吸血,+60攻击速度。适合一些没有主动技能的英雄,小鱼,PA,蘸酱等。目前还有让三星火枪,风行,剑圣等带疯脸的说法。【8.16更新后剑圣,火枪都不推荐带疯脸了】
盗猎刀:装备此物品英雄击杀单位时30%概率+1金币。对生命值小于20%的英雄会造成200%暴击伤害。原本不是很看好这件装备(我给他的1分!),实际使用过程中,觉得效果还可以,有个斩杀效果,额外金币就是意外之喜了,给到风行,狼人等英雄都不错。
碎骨锤:+25攻击伤害。有25%概率造成100点额外伤害,并且眩晕1.5秒。理论期望伤害时+50伤害,还附赠眩晕效果就是为什么之前说不选圣者遗物的原因了。
绝望背心:装备此物品英雄在生命值低于30%时,重置技能冷却时间,获得全部魔法值。攻击目标,降低30%魔法抗性。当前版本神器之一,低价高效刷新球,给到女王,水人,瞬间伤害拉满,熊德召唤两只熊灵,都是很好的选择。或者给到一些原本开不出技能的英雄,也能基本保障开出一次技能,例如巫妖,后期的1星船长,Doom等。
第四梯队
亲友折扣:所有单位便宜1块钱。这个物品的强度,有点争议。20回合出现,在没有一些必选物品时,优先级很高。25,30回合可能就比不上一些增强战力的装备了。
做过这样的计算,20回合,阵容全两星,板凳空场,追7个三星可以获得的收益 7*3*2=42金币,大概就是最高的极限收益了,一般情况只能有一半不到的收益。而你拿到一件好装备,20-30回合每回合帮你少受2点伤害,节省的血量就一般有20点以上了,可以帮你再多活一轮,苟个名次。最重要的是,我们差的是买人的钱吗,我们是刷不到需要买的人啊!想念招募者~
代达罗斯之殇:+70攻击伤害。有30%几率打出200%暴击伤害。简单粗暴,后期物理输出神装之一。
刷新球:刷新所有技能冷却时间,并获得50点魔法值。相比于绝望背心,唯一的好处就是,不用掉血就可以刷新大招,但是蓝还是要自己打出来的。【8.16更新后,额外范围1格回蓝25减50%CD,牛逼啊!】
斯嘉蒂之眼:+400生命值,攻击目标,降低45攻击速度和35移动速度。曾经美杜莎专属神器,目前版本适用于露娜,两星龙骑,其他人带了也可以,装备本身没有任何问题。
洞察烟斗:+50%魔法抗性。如果第一个敌人魔法值100%时,给周围最多1个友军添加护盾,格挡400点魔法伤害。克制法系阵容神器,对于遇到法系阵容比较多时,选了总没错。
狂战斧:只用于近战。+70攻击伤害。近战攻击对周围单位造成35%顺势伤害。近战不出狂战斧,不如回家卖红薯!三星CK,Doom,狼人之类的都能带。
达贡之神力:对只有50%生命值或者更少的随机敌方单位造成800点伤害,一场战斗一次。天尊神器,一个顶俩,甚至更多。配合神枪联盟,开出瞬间让对方减员一人。
邪恶镰刀:装备此物品英雄,受到伤害时,将伤害造成这变成猪,持续4秒,冷却15秒。一般是给到前排当个硬控,给到后排也可以控一手切后排的敌方。后期对位是,需要及时注意对位,勾心斗角神器。
银月之晶:+80攻击速度。相比直接加攻击力的装备,这个装备的回蓝速度是更快的,单次攻击回蓝是有上限的,多次攻击就无所谓了。一般给到物理输出英雄,小鱼,火枪等增加基础攻速,也可以给到光法等法师,尽快开出技能。
黑皇杖:装备此物品英雄在第一个敌方获得100点魔法时,获得魔法免疫,持续7秒,一场战斗一次。面对控制和魔法伤害很高的对手的时候,给到核心输出位,或者控制位,可以很好的打反手。一般是给到大哥位的,三星TB有没有黑黄就是两个说法了。
第五梯队
圣剑:+330攻击伤害。如果圣剑正在作战,而在你的回合中,输给其他玩家,对方将获得圣剑。高风险,高收益,一般是后期劣势,搏命一波的时候,去选的。要是不慎选到了,又不想给对方,可以不装备。
希瓦的守护:+10护甲值。发出一道极寒之波,对周围3格内的敌人造成250点伤害,并降其移动和攻击速度4.0秒,一场战斗一次。当前版本很好用的物品,对抗物理阵容,表现尤其明显,给到天尊的太古龙法,AOE打满。
强袭装甲:装备此物品的英雄和毗邻的友军获得+15攻击频率和+10护甲值。毗邻的敌人减少15攻击速度和10护甲值。强袭剑圣,就问你怕不怕,也是后期有决定性因素的装备之一。+10甲和-10甲带来的收益真的太大了。
恐鳌之心:+1000生命值。每秒恢复2%生命值。一般是给到三星英雄去带的,比如CK,毒龙等,那么血量就到4000,每秒恢复80,也是不错的选择。
扩大阵容:+1人口。不影响商店英雄刷新几率,但是可以多上一个人。没什么要解释的,人多力量大,有多余的英雄,多余的羁绊都可以用上,多个控制或输出,可能就是压死骆驼的最后一根草。
血棘:+70攻击伤害。敌方英雄魔法值超过75%时,使其沉默5秒。对沉默目标攻击不会落空,且造成140%暴击伤害,10秒冷却时间。集控制,伤害于一体的后期神装,你没理由不选。
绝望手段:你的霞主每受到1点伤害,你的单位获得0.2%的攻击伤害和魔法值的加成。举个栗子,你还有5血的时候,你的全体单位伤害增加19%伤害和魔法回复速度。和圣剑一样,扳命一搏,但是没有任何风险。
辉耀:灼烧周围2格内的敌人,每秒60点伤害。给到前排肉盾,按2格内站4个人来计算,每秒240的秒伤,感觉不痛不痒。但是可以给到炼金术士之类的,这个伤害也可以造成吸血效果。至于蝙蝠,我一直以来的印象是叠油的伤害可以加成的。
高级别罪犯:商店里的单位原本是给比你高1级的人准备的。机制是,你8人口时,商店刷新的概率是9人口的,你10人口时,商店刷新的概率是11人口的,不能拿多个。简单来说就是高费卡概率增加,低费卡概率降低。被改到5梯队之后,无人问津的天赋,目前环境对于橙卡的需求没有那么高了,相应的会让你搜到低费卡追三的难度增加。如果后期对拼,要拿橙卡,可以选。