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战箭天下好玩吗?战箭天下游戏介绍[多图]

2024-02-19 01:09:13 小编:游戏鸟手游网

日常安利《战箭天下》正常的弓箭手对决就是应该拿弓互射!

游戏在玩法上做到了很大程度的简洁。马并不需要人为控制,虽然是马射但并不考验骑术,马是由AI自动控制的,除非是点了短时间提升马速的马刺天赋,不然全程就是“马自己”在跑。射击方法则也是游戏的一大亮点,游戏射击的准星是由手机的陀螺仪感应控制,会根据手机的上下左右的倾斜角度来控制准星的位移,只需要控制手机的角度就可以瞄准目标,就像握住弓一样,如果拿手机不稳的往往就命中都不高,唯一要触屏控制的就是我们弓箭的拉弓力度和发射时机,特别有拉弓射箭的感觉。

虽然在控制射击的机制上接近了拉弓的体验,但在游戏中也有不少在真实度上不足的短板,比如拉弓力度并不能决定和影响弓的伤害,拉弓力度起到的是瞄准镜作用的,拉弓力度越大视角离对方就越近。还有最致命的没有弹道,在游戏中只要准心瞄准了对方就可以直接射击,无需考虑马速和提前量,即使马在前进但机制上其实和打固定靶没有区别,这一点让笔者适应了很久。或许是弹道设置机制比较复杂,对于制作方技术成本太高了,说不定后续会有改变。

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游戏的玩法模式分为两种,一种就是1V1的竞技场PK,竞技场有分级,不同分级的竞技场可以获得不同的特性,每一个竞技场的特性都有不同。另一种则是我们的熟悉的关卡模式,也就是打怪,怪物的移动方式会和射骑马的人很不一样。除了单人的关卡之外,还有团队合作的狩猎战役,需要玩家合作,如果射击失误甚至可能会导致团灭。

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竞技场有一个类似守望的开箱。只要达成条件就可以获得箱子,开出各种东西。不过,这里就不得不提笔者目前对战箭天下最疑惑设定,那就是游戏角色的装备系统了。

没错,一款玩法核心是竞技的对战手游中却有装备系统,但好在游戏中做出了很多平衡的措施,比如游戏中只要勤打竞技场,就可以开箱获得装备,每一个赛季都有各种各样的赛季装备获得,只要技术好,就算是0氪射击高手在竞技场依然可以混的顺风顺水,甚至技术一般但肝一点的玩法装备其实也是非常不错的,就算是氪金玩家也不能把装备之间的差距拉太大。在游戏中,双方的胜负更多的是取决于天赋的搭配和技术的优劣。

不过笔者觉得就算装备的差距被无限拉小,甚至不是竞技对决的决定性要素,但依然不能无视装备差的存在,起码在竞技模式中,装备系统显得有些多余了。

结语

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