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钢铁战队兵种排名大全:兵种阵容搭配推荐[多图]

2024-05-06 19:43:07 小编:游戏鸟手游网

钢铁战队兵种之间怎么搭配最好?首先我们要了解各个兵种之间的作用,清楚兵种的强度之后,在进行相应的阵容搭配,这样才会事半功倍,下面给大家看看游戏中兵种的排名,另外再说说兵种之间的阵容搭配问题,推荐几个强力的兵种阵容给大家。

钢铁战队兵种排名汇总

一、人类部队

1、突击部队

我一般称呼他为钢铁小兵,前期又肉又输出,后期不肉低输出(尤其是打骨灰关卡) 优点:跑得快(这句话要记住)、射速快、中等输出、中护甲,各方面比较均衡。 缺点:后面打不动机械族,也扛不住敌人攻击😓 技能一:丢手雷(发呀的轰!)手雷伤害还可以,而且还是群体伤害,冷却中等。 技能二:欢呼(胡达!)护甲按百分增加,还不错,但和外交官比起来有点弱。 总结:中规中矩看似没有缺点,但这就是最大的缺点,我想除了特殊进攻关卡,应该没多少人喜欢用他吧😓😢(好歹游戏图标就是他)

2、狙击手

我怀疑里面是女的…… 优点:超远范围、高输出、一枪毙命。 缺点:没护甲、身板脆、被近战到基本GG。 技能一:无视敌人护甲(低/中/高)被动。 技能二:有几率一枪秒杀(黑个露个头)。 总结:前期输出可能不起眼,后期点满两个技能输出爆表,适合对付单个高血量敌人

3、工程师

我玩了很久才知道他还是有点用的…… 优点:高护甲、弹射伤害、激光增量伤害 缺点:移速慢、射速中+输出中。 技能一:丢瘫痪炸弹,提高弹射概率(还行)。 技能二:纳米级修复建筑(WTF?) 。 总结:这个兵种我一开始以为他是废物,后来玩了一下才知道不是。纳米级修复前中期没什么太大作用,关键是提高弹射概率,这是输出的关键,他的子弹可以在敌人之间可以弹来弹去,所以该兵种适合对付多个敌人,敌人多时最好使用他(弹弹弹,弹走鱼尾纹)。

二、机甲部队

1、烈焰行者

很不错的兵种前中后期都很好 优点:无视护甲、持续伤害、比较肉、对付大量敌人绰绰有余(我是说地面敌人😏) 缺点:打不到天空敌人、近战肉搏打不过、攻击距离短 技能一:丢光子振荡器眩晕敌人(发呀的轰!) 技能二:手型自爆机器人(不错的群体输出) 总结:优秀的兵种适合对付大量低血量地面敌人,前中后期都好用,只是打不到天空也太憋屈了……😰

2、暴风装甲

进攻能力不是很强,但防御基地能力很强 优点:群体输出、隔空导弹、不用害怕成堆的天空敌人。 缺点:打不动单个高血量敌人,被近身到很难受 技能一:丢出危险废弃物造成持续输出(伤害很高但冷很慢) 技能二:召唤震击机器人,机器人有一定输出,而且还可以挡一下敌人 总结:暴风装甲比较适合防御基地,不太适合进攻,可以用来打消耗战,说白了最好在多领空敌人出现的情况下使用该兵种。

3、争斗者

前面两个机甲都不能近战攻击,不好意思这个专门近战输出,就怕你不过来😏😏。 优点:超级肉、高护甲、为其他部队吸引火力。 缺点:每个拳头👊输出不低,但攻速慢导致输出低,打不到天空敌人。 技能一:召唤四台防空无人机(哦,怕吃)增加输出。 技能二:收割者采?乙?瓦?发育基地的时候有点用,也算比较实用。 总结:一个肉盾不难理解,很好用的一个机甲后期全靠他挡伤害,应该也是比较热门的一个兵种,他适合在前方挡住敌人攻击。

三、天行者

1、守护者

我都叫他剑圣的,肯定有人和我一样的叫法😂 优点: 快攻击速度,高输出,手中光剑可以把子弹打回去。 缺点:只近战、无法攻击天空敌人、身板一般般 技能一:无畏冲撞 撞向敌人造成伤害,输出可观,还可以快速近身。 技能二:迅捷 连续跳向多个敌人造成伤害(阿尔法突袭?),输出很高推荐点满。 总结:输出高的原力战士,不像其他部队打个敌人贼慢,直接拿光剑冲,刷刷几下全给解决,但自身不肉,需要提供保护或有肉盾吸引火力。该兵种适合对付单个高血量敌人或多个低血量小怪(切怪如切菜)。

2、外交官

保护队友的一把好手 优点:能眩晕敌人、制造护盾保护队友 。 缺点:几乎没有伤害、自身身板脆、走得慢 。 技能一:提高护盾时间被动技能 技能二:召唤哨兵造成伤害并吸引火力 总结:一个纯防御的兵种,虽说没有伤害,但保护能力很强进攻防御都很适用,只是她的移速是真的慢,居然和机甲部队移速一样……

3、导引者

地图探路搜资源专用兵种

优点:超快移速、火速支援、增量激光伤害

缺点:身板脆、不稳定输出、打怪速度慢

技能一:攻击可以减速敌人

技能二:增加技能伤害并有几率秒杀敌人

总结:移速快是个不错的优点,可以无伤探路,并搜刮地图上的集结点和乙瓦资源,但身板脆的不行容易挂,如果面对一堆敌人就显得有点鸡肋了,该兵种适合对付单个高血量敌人。

下面介绍兵种搭配:

首先说明以下搭配都是按照四个集结点来搭配。

搭配一:正面刚流

三个剑圣(守护者)+一个争斗者

两个剑圣+一个争斗者+一个外交官

三个剑圣+外交官

正面刚是挺爽的,主要输出点是剑圣,争斗者吸引伤害,外交官提供护盾,这三种类型比较均衡的是第二种。但缺点是无法攻击领空敌人。

搭配二:火海机甲流

三个烈焰行者+一个争斗者

两个烈焰行者+一个暴风装甲+一个争斗者

烈焰行者+暴风机甲+争斗者+外交官

火焰攻击无视护甲,后期面对成片高护甲的敌人火海机甲流十分适用,但成本过高,全体移速慢,面对陷阱的时候容易吃亏。

搭配三:维修流

三个工程师+外交官

两个工程师+两个外交官

这个流比较奇怪,有人可能要问他们之间有什么配合,他们的配合是:外交官召唤哨兵幻象,工程师可以维修哨兵幻象,让哨兵幻象吸引火力,工程师在后面修(工程师修东西速度特别快),这个流比较猥琐,而且防御性也不错,缺点是移速慢、不稳定。不是每个人都玩的下去这个流,要有一定技巧才能玩下去(我反正用这个流过了一些难的骨灰关)

搭配四:狙击流

两个狙击手+外交官+争斗者

三个狙击手+争斗者

这是打骨灰关卡的最主要流派,把狙击手无视护甲点满,再加一定概率秒杀,后期打骨灰关输出高、成本低、再加上外交官保护后排,十分好用。但缺点是怕敌人两面夹击,狙击手容易挂。

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