一方面,主角武器如同鬼泣一般同时装备了剑与枪,二者在战斗中可无缝转换,游戏镜头也会跟随玩家操作自动缩放或者慢镜头特写,再加上各种电光火花的战斗特效,最后配上时而宏伟大气时而紧张刺激的交响配乐BGM,让游戏整个流程充满快感一气呵成(这也感谢游戏对我这种手残提供了EASY模式)。
另一方面,主角的武器如同怪物猎一般需要通过击杀BOSS掉落素材,游戏中BOSS就很类似怪物猎人巨大且充满魄力,有部位区分后期也会狂暴化。美术也深得我心,外星怪物为有机机械体,复杂的机械结构加之部分裸露的肉体以及一些克苏鲁(重点)的设定,简直棒得不要不要的。
通过制作新的武器(不同武器外观和技能特效都完全不同)学习新的技能(拥有四个方向的庞大技能树)以及可选的战斗难度,让游戏具备长时间与深度的可玩性,作为一款3D仿2D的横版动作类手游能有如此高的素质也着实对得住它那1.6G的体量。可能唯一不足就是手机没法像手柄那样动态震动了吧,没想到码完字已不知不觉居然已经凌晨了(我的肝)。
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