炉石传说11.1.1平衡补丁后卡组推荐:女巫森林任务战先防后攻[多图]
2023-12-09 00:01:25 小编:游戏鸟手游网
炉石传说补丁之后新环境终于慢慢开始有起色了,虽说削弱了不少能强力卡组,但在这段时间内也有不少心卡组的出现,我们今天来说说任务战,曾经最强力的一套卡组,具有先防后攻的取胜优势,给战士们更加强大的战力。
女巫森林系列对任务战算是神助攻,战路和为2017世界冠军Tom60229创作的魅影民兵都填满了馆长离开环境后留下的坑。魅影民兵做任务的能力很强,不管是三费、六费、或九费打出,这张牌的收益都不错。对于如此灵活的卡牌,任务战玩多少个都不嫌多。魅影民兵的存在还意味着石丘防御者可以发现它。
战路的影响可能不是那么明显,但它的灵活性也很适合这套牌。前期扫一或扫二可以对付大部分场面,到了后期当我们需要英雄技能打到脸上时,战路就可以打出类似烈焰风暴的效果,帮我们清场,保证技能走脸。战路的效果对阵环境中的一些卡组也特别好用,具体的我们一会再说。
卡组分析
我觉得上面列出的26张牌是目前环境中任务战的核心。除了这些牌以外,任务战构筑上常见的卡牌还包括:
第二个盾猛
第二个猛击
焦油爬行者
鲁莽风暴
哈里森·琼斯
腐烂的苹果树
巫妖王
DK
这套牌在我之前提到的核心基础上加了猛击、焦油、哈里森和巫妖王。猛击是一张很灵活的牌,可以解场,配合斩杀和过牌。焦油是为了增加嘲讽随从的总数,很多卡组甚至会带两张焦油,但我觉得这张牌的优势在于快攻对局,而现在快攻并不适合环境,所以带上一张就够了。哈里森是个针对环境的科技。猎人、盗贼、奇数骑、魔块术、蓝龙德等常见卡组都有武器,而且哈里森过牌也是我们想要的效果。带巫妖王的主要目的是加强卡组的厚度,因为我觉得在很多对局中任务战都可以扔掉任务打疲劳,而巫妖王在疲劳战可以提供一些额外资源。
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建议大家不要总是用和攻略里一模一样的卡组,因为在不同的分段或赛制中,卡组都需要进行一些微调才可以达到最佳效果。比如我即将在HCT首尔用的任务战就没有带哈里森,因为我的计划是ban对手的魔块术。而在天梯上,哈里森就是一个不错的选择。
对局分析
先从天梯上最有统治力的职业说起吧。德鲁伊的两个最常见的形态是墙德和Muzzy的中速德,除了这两套以外还有少量的蓝龙德和任务德。对阵德鲁伊,在不知道形态的情况下,起手留苦痛(如果有苦痛还可以留战路),不留任务。
墙德:
如果知道对手是墙德,起手留身陷绝境的哨卫。对阵墙德我们最好的计划就是以疲劳取胜,所以不需要任务。我们的身陷绝境的哨卫可以给对手1/1迅猛龙,影响巫术时刻复活哈多诺克斯的概率(打出一个哨卫是1/4复活哈多诺克斯,两个是1/7)。干扰墙德的巫术时刻是我们最好的思路,但对手还是有一些几率复活哈多诺克斯,如果这样大家不要灰心,毕竟是小概率事件。即使做完任务,没有哨卫我们也无法击败墙德,所以我认为撇任务打疲劳是个正确的选择。大家要注意很多墙德的构筑已经变得很贪,所以一定要合理分配资源。
中速德:
如果知道对手是中速德可以起手留战路。对阵中速德,我们也打疲劳。中速德的厚度不如墙德,解了两波4+4即可取胜,所以我们只要专心过牌找战路、血刃剃刀、乱斗、始生幼龙就行了。别忘了同回合装备两个血刃剃刀也可以清4+4(两个战吼和一个亡语效果)。
蓝龙德:
蓝龙德过牌速度极快,我们靠做任务来取胜不现实。这个对局还是要靠疲劳。哨卫+枯须铸甲师是我们最好的叠甲手段,如果对手压力不大,可以等到两套都上手,再一个回合爆发。哈里森拆对手的橙武也可以大量减少它们的伤害。
任务德:
任务德是德鲁伊常见形态中唯一想留任务的形态,但这套牌并不常见,所以扔掉任务还是会提升对阵德鲁伊的整体胜率,而且即使留下任务这个对局还是很难打。对手做任务比我们快,所以我们在这个对局只能希望对手的key牌射手,或者牌序不顺。任务不上手的情况下,我们还是靠叠甲扛住对面的爆发,然后用乱斗解场。
对阵猎人,我们起手留任务、石丘、焦油和血刃剃刀。因为几乎所有的猎人都会带DK,所以我们也要留任务以防对手选择打消耗战。
法术猎:
法术猎前期的被动打法对我们毫无压力。这个对局的焦点在于猎人是否能在五回合打出四狼上警,并且后续打出来我身边用随从给我们压力。我们的高血量嘲讽随从不怕他们的单解,所以一般只会输给不能有效处理四狼那一波。除了乱斗,血刃剃刀+随从伤害或战路是最好的解场方式。扛住四狼,法术猎就要找DK捏怪给压力,这时候我们要尽快完成任务,进行反击。虽然DK可以捏出一些很强的组合,但我们在后期有节奏优势。捏怪+打出一般会把所有的费用都用了,而我们的技能只需要两费,所以我们可以慢慢以把节奏上的优势转换成胜势。
招募猎:
带魔块和法术石的招募猎可能是我们最难的对局。猎人的法术石可以给我们很多压力,而且打出冬灵后,我们就更难解场了。冲锋配合魔块和装死不但可以打出很多伤害,而且魔块的亡语还黏场,很难处理。这个对局我们只能希望对手的冲锋野兽射手,或者冬灵沉底给我们足够的时间做完任务用技能取胜。带二王子和渗水的软泥怪版本相对更好打,因为他们没有魔块,而且大量的随从也会导致缝合追踪者更难发现key牌。
盗贼的主要形态是奇数贼和奇迹贼,对阵奇数贼我们不需要留任务,而对阵奇迹贼,做任务是更可靠的思路。在不知道对手的形态时候,留任务更保险。在低分段可以考虑把任务换了,因为低分段的奇迹贼不多,而且即使换了任务,它还有几率上手。起手留血刃剃刀、哈里森、盾格+盾猛。
奇数贼:
如果知道对手是奇数贼,不要留任务。奇数贼由于构筑限制,一般前期不能每个回合都拍怪,而我们的高血量随从对阵他们的武器也不吃亏。除了荆棘帮暴徒,血刃剃刀可以解他们所有的三费随从,让我们前期就可以控住场面。前期我们为了更好场面,可以大量卖血,因为到了后期,即使我们的血量很低,只要稳住场面,奇数贼也很难过墙斩杀。五回合是这个对局的焦点,如果对手的菌菇术士不能双buff,那么就很好打。
奇迹贼:
这个对局对资源分配要求很高,我们在中期要尽量用随从做交换,把解牌留着。有盾猛可以不用着急用盾格,以防没有护甲的尴尬。战路可以到后期当呼啦用,萨弗拉斯的四攻可以很好解场。别忘了对手还可以做范,所以最好留一个斩杀或乱斗以防被大范单刷。
对阵法师我们起手留任务、血刃剃刀和焦油爬行者。在有血刃剃刀的情况下可以留猛击、石丘,后手可以留哈里森。
节奏法:
如果我们知道对手是节奏法,可以换任务。血刃剃刀是对阵节奏法很好用,因为它们的随从基本都是三血或以下,而且武器不会被奥秘干扰。这个对局的重点在于如何平衡血量和场面压力。一般情况下,我们应该积极解场,减少随从伤害。在有战路或乱斗的情况下,我们可以考虑用嘲讽随蹭血,然后再用aoe,不过这种打法的风险在于对手可以用直伤解我们的怪,或者挂法反防我们的aoe。有艾露尼斯的节奏法很难打,而且这张牌是法师在落后的时候最容易翻盘的手段,所以在此之前一定不要轻易打出哈里森。
控制法:
如果知道对手是控制法、我们可以优先留石丘和魅影民兵,加快做任务的速度。控制法是一套非常被动的卡组,而且基本没有什么进攻能力,所以我们做完任务即可取胜。法师变DK后,我们甚至可以不用出随从,以防对手做水元素。留一个乱斗给龙妈防偷鸡。
奇数骑:
根据HSreplay.net的数据,任务战对阵奇数骑的胜率在传说分段高达87%!我们起手留任务、血刃剃刀、苦痛、石丘。如果不留任务,那么有经验的奇数骑玩家可以选择打消耗战。这个对局不用着急,嘲讽随从和枯须都会给我们很多时间,只要合理分配资源即可取胜。血刃剃刀的最后一个耐久度不用急着打出,挂着反而会让对手更难受。战路也不要轻易交,等对手打出等级提升或我们需要技能走脸的时候用最有效。这个对局我们唯一要注意的就是斩棘刀,这张牌可以给我们很大的压力,如果没有哈里森,我们更要抓紧手里的aoe,不能每波都解,要不然会被对手消耗完。
对阵术士我们起手留任务、石丘、斩杀、盾格+盾猛,后手如果有单解可以考虑留哈里森。
偶数术:
偶数术在三四回合就可以爆发,所以我们如果不能有效处理第一个大怪,那么后面就会越来越艰难。注意在完成任务前,尽量不要对古尔丹造成伤害,以防他们触发铁钩掠夺者的战吼。这样只要顶住偶数术的中期,他们到后期就没有什么压力了。这个对局用aoe可以贪一点,因为我们可以适量卖血,因为术士的直伤只有两个地狱烈焰、恐惧地狱火和DK的技能,所以卖血不是很危险。等我们做完任务后就可以开始反击了。偶数术的DK一波并不强,而且他们的回血有限,也没有粘场随从,所以后期很好打。
魔块术:
这个对局很难赢。魔块术的爆发力、粘场随从都是我们的噩梦。我们的唯一希望就是尽快做完任务,靠技能走脸取胜。值得一提的是,巫妖王给的死亡凋零在这个对局非常好用,可以配合乱斗对付有虚空领主召唤的蓝胖,保证我们的技能可以打脸。
控制龙牧:
起手留任务、石丘、苦痛、魅影民兵。控制龙牧前期的压力不大,而且因为他们有红龙我们甚至可以把血量卖到15左右。前期我们不需要太重视叠甲,因为在确保不会受到随从伤害前,站场做任务更重要。盾格也尽量留到后期,等我们可以保住护甲值的时候再用会更好。我们基本不可能靠叠甲抗住牧师的所有伤害,所以等我们完成任务后,应该第一时间变身开始进攻。
任务战:
起手留任务、石丘、魅影民兵。内战是操作点最少的一个对局。这个对局就是比谁能先做完任务。这个对局要注意合理用费,计划好最早可以在哪个回合做完任务,然后用多余的费用叠甲。石丘发现的随从尽量选低费的,这样也许可以早一个回合完成任务,而且省的费用来叠甲也更有意义。
对阵萨满起手留任务、石丘、血刃剃刀。
战吼萨:
如果知道对手是战吼萨,起手还可以留魅影民兵,先手留猛击。这个对局就是比谁快,但一般情况下萨满更快一点,因为等我们做完任务后,萨满的场面和回血还可以苟一段时间。萨满的过牌一定要及时解,苦痛基本会过两张牌,而马桶如果有血刃剃刀或猛击在当回合就可以解掉。等萨满把沙德沃克需要的combo组件都打出后,我们一定要尽量给对手压力,逼它们打出闪电风暴或火山喷发、这样他们即使抽到沙德沃克,因为过载也不能打出,给我们额外回合数。
偶数萨:
如果知道对手是偶数萨,起手可以留乱斗。我们不怕铺场卡组,尤其是偶数萨这种没有全体buff的铺场卡组。萨满就是满场,没有火舌或海巨人场攻也不会太高,所以只要可以有效处理掉这两张牌,就可以轻松度过前期。后期我们唯一要注意的就是女巫哈加莎。哈加莎的被动能力有很多变数,比如给直伤或嗜血。对手变身后我们可以更主动解场,因为失去摇图腾技能,萨满的铺场能力也有限。
总结
任务战不但很适合现在的天梯环境,而且它还是一个很好的比赛卡组,Amnesiac上周夺冠Dreamhack的阵容就带了任务战。这套牌在有对手卡组形态信息的情况下更好用,因为起手留牌换牌就更明确了。在有ban的比赛,任务战把魔块术或招募猎ban了后就可以为所欲为。建议没有玩过任务战的朋友尝试一下这套牌。