战争艺术赤潮神族攻略大全,神族打法思路分享[多图]
2024-04-26 23:41:02 小编:游戏鸟手游网
神族打法思路:
基本原理
神族天赋是转换,效果是设置了这个天赋的两个兵,游戏里可以花费极少的灵蕴,转成另外一种对应的兵种。所以神族的卡组其实是有12个兵,因为他可以转卡组之外的兵种。这个天赋可攻可守,比如对方克制你了,你转换,有可能反过来变成克制对面了。还可以加强自己的攻势。比如说马龙是生物单位,也有生物克制。但是转成幼龟,就会变成机械单位,拥有机械克制。这之间变化非常大。
神族天赋赋予它一定的反针对能力,其本身是一个非常稳的种族,擅长打中后期,运营流,前期平稳过渡,直接憋高级兵。适合那种喜欢和别人打后期,喜欢稳扎稳打防守反击,憋高级单位去碾压对手的玩家。当然神族的前中期并不弱,未必一定要憋憋乐的打法。而且他的卡池深,套路兵种很多,只是因为憋憋乐深得人心,大家都爱用。其实他是有很多骚套路的,比人族还要烦人的战术,主动搞事能力比人族,妖族还要夸张的卡组。后文我会介绍到,所以这个种族一个字就是稳,需要有大心脏,很好的游戏心态的人玩。是一个很难精通的种族,但同时骚起来也是非常可怕的。
核心卡牌
刀奴,打生物很恶心
最左边可冲锋,中间不能冲但防御高,右边隐形
建议带最右边的,目前比较强势,特别是打妖族,当然你也可以带两个,隐形的和中间的(可给马龙做前排肉盾)
神级兵种,万金油,神族大多数时间都是靠他度过,可以打鸟骑,穿山甲,打生物出一些刀奴做肉盾。
搅屎棍,打人族非常强,又肉又赖,可以算神族前中期一个很能拖的兵种。
左边的是隐形,可以对空,可以以攻代守
所以隐形的是一种进攻骚扰性的拖延方法
搅屎棍是一种防守猥琐型的拖延方法
因为神族现在前期已经有了暗影刀奴(也属于进攻骚扰型),所以更倾向于带搅屎棍
真正的鸡肋,很难放进卡组,和秃鹫相反,属于看起来无敌,实际弱爆。
中期能攻能守,应该算神族综合能力最强的近战,而且自带无限晕,有aoe,还可以做肉盾。
但是奇怪的是上场率很低,因为神族的打法和其他族的不太一样。
非常优秀的两个中期兵种,一个生物克制一个机械克制,一个个体伤害猛,一个群体伤害猛。可以做骚扰用,也可以防守。
但是上场率不是一线,前面说过了,神族的节奏很特别,是一个不怎么强调中期的种族,他可以直接从前期跳到后期。导致中期很多神级单位被忽略,希望日后玩家能开发出来。
皮皮虾,是神族又一个骚套路,比较娱乐。
可做肉,打鬼狼或者中小型近战生物也很强。
打机械的主战兵种(主要面对人族),可以和轮回金刚转换
前中后防空体系,影鹫前期可以出1-2只探路预警
马龙,地面单位的大杀器,神族一半都围绕它打,类似星际里的神族巨像。
注意:虽然他是地面单位,但是会被空军打到。所以打他出手长的防空单位最好,比如人族的巨神,妖族的破法蜂/火神鸦,老虎,神族的罗汉,螃蟹。
空中霸主,神族另一半是围绕他打。
神族备胎,一般马龙被疯狂针对后,转这个。
常见流派:
神族的战术基本都是为他的后期准备的,不像人族的战术是可以作为主力的。
神族的战术多数以骚扰牵制为主,比如夹带几个隐形单位,或者出2个电蛟恶心一下对面。主要目的还是为了让对面放缓角度,为自己憋后期争取时间。
当然,神族中期,也有些比较强力的单位,比如盾奴,天师之类的,不过因为神族钱跳的快,他的中期等于别人后期,所以这些中期强力的兵对神族而已其实性价比不高,因为他只要再憋一会,就能直接跳更强的,而这些怪也没能比前期的刀奴和十方优秀到哪去。到决战也是很弱,只能面临被卖掉的命运,出这些不光拖慢自己后期的节奏,也带来不了太大的好处。就拿盾奴来说,攻击和防御确实都很优秀,但两头都很平庸,远远不如刀奴+马龙的性价比。
所以这些中期比较全面强力的兵种,反而在神族卡组中得不到重用,和神族的节奏有关。
那么什么样的兵种适合神族呢,我之前说了一点,就是有牵扯能力的,可以为自己争取时间。
一个是进攻型的,主要是隐刀或者电蛟,可以骚扰对手,让对手降低进攻节奏。
另一个是防守型,就是棍奴和轮回金刚这种,很肉很能抗,可以把对面磨死,也可以为自己争取时间。
防守型的更适合神族,因为像棍奴这种后期能做个肉,轮回金刚更能转冰罗汉
而进攻性的到后期就会很废,当对面针对了你,你又达不到骚扰效果,也不能做肉。
所以防守型的和神族的打法思路更契合。
1.偷家流
这是神族比较常用的手段,一般是劣势,判断决战打不过,或者对方的兵种在守家方面有漏洞,或者对面的基地很露骨了,自己的兵力可以直接偷掉。这三种情况都很可能会用到偷家。
而且未必一定要决战偷,可以之前的回合就开始偷,每次磨一点基地血,不过那么加强对方的警惕性。
任何兵种都能偷家,操作方法是灵蕴采集(队友的技能也可以)放到对面基地出兵口的另一端旁边开视野,然后放全球部署,兵刷出来后用全境封锁技能(神族无敌罩子),在无敌的期间强拆基地。
比较激进点的有决战把所有兵都卖了,全部换成疾行斧奴(自带隐身)
2.皮皮虾流
前期平稳过度后,大量爆这个兵,不光对生物杀伤力强,中等血量机械比如摩托车也是致命打击,死后底下还会存在一个持续aoe,可以影响到下一波兵,算是一个半娱乐半实用套路。
3.隐身流
因为神族的技能量子推进和昆仑都可以给任何兵种施加隐身buff,所以隐身在神族里是很家常便饭的事,爆隐身单位主要还是偏娱乐,不是正统打法,可以起到突袭的效果,但要用来作为主流打法不够稳。可以在战况焦灼的时候,或者对面钱花光了,又没有反隐意识,突然出几个,打出一定优势,为后期铺路。
4.幻象流
前期爆破阵刀奴和幻象真人,比例大约3:1,推不掉可以转须弥鲨。转换给刀奴,看时机转十方。
卡组推荐其实神族是最简单的,他的框架很明确。
基本是暗影刀奴+十方+虚鱼
后期带马龙和巨鲸,可以根据局势走空还是地
制空方面,影鹫+电罗汉+盲蟹。
最后两个位置给棍奴和轮回金刚。
基本上就能做到无死角,陆空均衡,整体平滑了。
转化一个给马龙,转成幼龟
另一个给轮回金刚,转成冰罗汉
当然还有一种带法是不带轮回金刚,带冰罗汉。然后电罗汉转轮回金刚。
我个人认为不如上一种。
因为中期抗压,机械对抗我们已经有棍奴,缺的是防守对面大量爆生物的,所以首发轮回金刚更合适。另外如果冰罗汉是直接出来的,而不是转出来的,比如面对人族,就起不到出其不意的效果,对面如果爆穿甲狗,看到你冰罗汉一个一个出来就会有预警,但是如果你轮回金刚突然转了一波冰罗汉,配合马龙很可以压到对面。
但是这种带法有一个优势,就是电罗汉不会产量过剩,面对妖族时,如果对面先是蝙蝠最后转地面,你可以把电罗汉转成轮回金刚。
综合而言,我倾向于第一种。
因为新版本加强了天眼金刚,所以现在有些卡组会把轮回金刚换成天眼,表现还是相当不错的,特别是他的肉盾能力比轮回强,在面对人族机械化时,天眼+冰罗汉更强,同时如果你走巨鲸流,地面出几个天眼,也能吸收更多伤害。其实道理很简单,天眼更肉。他可以站住,让后面的兵输出,所以从进攻角度,未必比轮回差。
所以我上面提到的轮回金刚某种意义可以换成天眼金刚,不过由于是新版本,适应性各方面还没达到认证,我就不先下结论到底哪个更优秀。
我个人更喜欢轮回金刚,很简单的道理,因为他更有趣,有一定的爆发力,和火牛一样。