战就战一个全新的侍从独眼勇士,那么他到底强不强呢,让游戏鸟小编带你了解他的全部,再来决定他强不强。
首先,我们来看下新兵种的属性,首先是第一个分支:
技能闷棍:每攻击4次,就会对100码范围内的敌人造成100点普通伤害,并眩晕0.8秒。
独眼勇士的定位有一些接近于人族的破魔师,都是近战中甲的AOE单位,区别在于独眼勇士相比于破魔师更加肉一些,每4.4秒可以眩晕0.8秒。而破魔师的输出则高于独眼勇士,下面我们可以看下破魔师和独眼勇士的属性对比。
开局强度:★★★
中期强度:★★★
综合强度:★★★
接下来我们来看独眼侍从的另一个分支猿族勇士:
猿族三杰:该单位诞生时每次额外出现两个(非召唤)
撕咬:每次攻击有20%概率眩晕非战神单位0.5秒
猿族勇士在战就战中的定位比较靠近总指挥,区别在于猿族勇士不分主体和召唤体,而总指挥的民兵是召唤生物。下面我们可以看下破魔师和独眼勇士的属性对比。
首先,我们来看下新兵种的属性,首先是第一个分支:
技能闷棍:每攻击4次,就会对100码范围内的敌人造成100点普通伤害,并眩晕0.8秒。
独眼勇士的定位有一些接近于人族的破魔师,都是近战中甲的AOE单位,区别在于独眼勇士相比于破魔师更加肉一些,每4.4秒可以眩晕0.8秒。而破魔师的输出则高于独眼勇士,下面我们可以看下破魔师和独眼勇士的属性对比。
开局强度:★★★
中期强度:★★★
综合强度:★★★
接下来我们来看独眼侍从的另一个分支猿族勇士:
猿族三杰:该单位诞生时每次额外出现两个(非召唤)
撕咬:每次攻击有20%概率眩晕非战神单位0.5秒
猿族勇士在战就战中的定位比较靠近总指挥,区别在于猿族勇士不分主体和召唤体,而总指挥的民兵是召唤生物。下面我们可以看下破魔师和独眼勇士的属性对比。