在最近接受《纽约时报》采访时,几位游戏开发者和业内人士谈到了当前AAA游戏开发的挑战,特别是在图形和开发成本方面的压力。随着高画质需求的增加,开发这些尖端图形的成本和工作量也急剧上升。然而,尽管这些游戏追求高画质,但并未必能在市场上获得应有的回报。
前Square Enix高管Jacob Navok指出,高保真画面可能只对年长的玩家群体(如40岁和50岁以上的玩家)产生吸引力。相比之下,年轻的玩家更倾向于玩《我的世界》《Roblox》和《堡垒之夜》等游戏,这些游戏虽然画质较低,但更具互动性和创意,且能在较低端硬件上运行。因此,尽管很多玩家拥有高端硬件,往往也不会将其推到极限,导致对高画质游戏的需求并不如预期。
其它比如相对不太雄心勃勃的在线服务游戏同样没有成为优先选择,尤其是在索尼的《星鸣特攻》和华纳的《自杀小队:杀死正义联盟》惨败之后。
此外,一些业内人士也批评了生成式AI在游戏开发中的应用,认为虽然这种技术看似能够减轻开发负担,但实际上缺乏明确的方向和效果,难以提供实质性帮助。
尽管AAA游戏通过提升图形质量来吸引玩家,但其高成本和不一定能带来相应回报的现状让许多开发者感到困惑。加上市场对高画质的需求存在局限,许多业内人士认为,未来游戏行业可能需要调整方向,开发更小规模、画质较低但更具创意和可玩性的游戏,才能更好地适应市场需求。