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王者荣耀更新公告6月23日:S24赛季更新内容一览[多图]

2024-05-07 01:18:04 小编:游戏鸟手游网

四、排位赛(一)新赛季开启——S24赛季《长枪掠火》

S23赛季,长安密探李元芳被狄仁杰委任调查此案,揪出端走机关人的人。

“神枪火炼,荡尽宵小!总有一天,我也会成为李娘子那样的英雄!”

而在新的赛季里,云缨携带长枪风风火火登场,而那机关人是她参加鸿胪演武的关键道具。

参加比赛获得冠军,拿到李娘子的长枪,使出掠火一招!

——心怀梦想的云缨已经在心里写好了自己的英雄传奇。

然而……

一场意外席卷演武场,原有计划被打破,为了守护弱小,伤痕累累的云缨燃起了心中的火焰!

S24赛季,一起见证云缨的长枪掠火,闪耀长安!

(二)新剧情——《长枪掠火》《长枪掠火》的系列故事开启

在这个赛季,让我们一起见证少女云缨的成长。心怀梦想的神枪少女,领悟到枪法的要义在于守护,最终激发心中火焰,长枪掠火照彻长安。

本赛季的剧情会随时间逐步解锁,除了主线故事,我们还新增了番外剧情

玩家们可通过番外剧情了解到鸿胪寺的一些八卦,以及关于云缨心中偶像——李娘子的传说。观看相关剧情不但可以获得钻石奖励,还可获得“掠火值”,以推进云缨掠火计划的进度,随着“掠火计划”的进度推进,还可获得云缨英雄体验卡,云缨皮肤体验卡,云缨局内表情,个性天幕——流动60天体验卡等新奖励,不容错过哟!

(三)新系统——英雄语录新系统——英雄语录开启

伴随新赛季开启,我们还在赛年系统中开启了一个新系统——英雄语录,玩家们可在这个系统中解锁新的英雄语音,从中了解到更多英雄和英雄之间的故事。

其中部分语音在解锁后,可增加该英雄在局内的台词,可在特殊条件下触发哟~!

本期上线的英雄语录是关于新英雄云缨的,其中包含她对狄仁杰、李元芳的看法,还有她一些只和你说的小秘密… …

(四)赛季之旅更新——《鸿胪演武》在本次更新后,赛季之旅系统将更新新赛季内容,本赛季,新英雄云缨将向我们介绍长安的比武盛事——鸿胪演武,以及长安三司之一——鸿胪寺的情况。

赛季之旅奖励更新

《不夜长安》系列赛季皮肤:钟馗——驱傩正仪,赛季历练历练值达100获取。

击败特效:不夜长安,赛季历练历练值达2000获取,仅《不夜长安》系列皮肤所属英雄可用

主题装扮:长枪掠火,【荣耀挑战】挑战值达15获取

升级版皮肤标签:不夜长安,【荣耀挑战】挑战值达60获取,仅钟馗皮肤——驱傩正仪可用

生涯称号:荣耀之巅S24,【荣耀挑战】挑战值达120获取

(五)征召模式选将流程优化一直以来我们收到许多关于征召模式的优化建议,新赛季我们将进行优化,让选将阶段获得更好的体验。1.优化战绩发送的显示逻辑禁用阶段开始即可展示英雄战绩(需预选英雄)。

2.强化禁用队友想玩英雄时的提示禁用阶段若选择到队友想玩或预选的英雄时,会出现提示。

3.优化想玩英雄的显示状态无论处于禁用阶段或选将阶段,都将统一显示想玩英雄。

4.反制位 征召模式下,四、五楼将会被命名为【反制位】并给予显示。

(六)荣耀称号1. 胜场战力的继承规则调整

由上赛季继承70%,上上赛季继承40%调整为:每赛季继承依次递减20%,即上赛季80%,上上赛季60%直至递减至0。

2. 国服最强称号战力要求调整

最低战力要求由5000调整为6000。

五、S24荣耀战令更新S24赛季开启,意味着荣耀战令也将进入全新赛季。战令新赛季开启后,所有玩家登录游戏即可免费激活全新版本的荣耀战令-精英版,上赛季的战令等级和进阶状态会进行重置(包括精英版和进阶版,战令币不会被清空),同时部分战令等级奖励和兑换商品也会进行更新。(一)精英版荣耀战令奖励1.更新精英版战令中的永久英雄与永久皮肤自选礼包同时,所有精英版玩家每周可以领取周签到宝箱,进阶后每周还可领取更多经验哦~

永久英雄(六选一)更新为:杨玉环、裴擒虎、白起、东皇太一、黄忠、蔡文姬。

永久皮肤(六选一)更新为:大发明家达摩、五福同心张飞、守护之力大乔、时尚教父姜子牙、特种部队李元芳、兔女郎花木兰。

(二)进阶版荣耀战令奖励S24进阶版荣耀战令的两款战令限定皮肤、专属星元部件、专属局内表现四件套、专属拖尾特效奖励内容也将更新,由精英版进阶到进阶版战令后,等级将继承,同时可以一次性领取所有之前等级的进阶奖励。(例如:小妲己目前精英版等级为80,小妲己进阶后,等级不变,可一次性领取进阶版1~80级的全部奖励!)

1.勇者品质皮肤:墨子-神迹守卫S24进阶版荣耀战令1级奖励,进阶后立即获得。

2.史诗品质皮肤:老夫子-航海奇遇记S24进阶版荣耀战令80级奖励。

和此套皮肤拥有相同画风的荣耀播报、头像框、击败特效、回城特效也将加入到最新的进阶版荣耀战令当中,通过升级战令等级便能获取。

3.妲己-女仆咖啡星元系列部件 “抹茶甜心”一套S24进阶版荣耀战令奖励——提升等级即可获得哦,本次3个部件为战令首发,其余部件后续将上架游戏商城,详情请查看官方公告。

(示意图)

4.拖尾特效-仙踪学院S24进阶版荣耀战令120级奖励。

(三)典藏版荣耀战令典藏进阶版荣耀战令可获得专属限定头像框及荣耀播报,同时战令等级可以在原等级的基础上直接提升30级(价值2400点券)!

(四)兑换商城更新本次版本更新后,将上架新礼包-仙踪学院击败礼包,打开后可有几率获得仙踪学院击败特效(永久),S24战令等级到达32级后就可以使用战令币去购买啦,开启125次内必得哦~

本次版本更新后,兑换商店更新上架了承让礼包、浪漫乐园礼包,之前错过兑换的玩家们不要错过这次机会哦~承让礼包31级解锁兑换,开启125次内必得承让击败特效(永久);浪漫乐园礼包30级解锁兑换,开启125次内必得浪漫乐园回城特效(永久)。

后续我们也会更新兑换商店,详情请留意后续官方公告。

(五)S24赛季战令限定奖励后续产出方式说明荣耀战令S24赛季结束后,S24赛季的战令限定皮肤(墨子-神迹守卫、老夫子-航海奇遇记)和S24赛季的进阶版战令专属奖励(妲己星元部件、击败特效、回城特效、荣耀播报、头像框等)将从战令等级奖励中下架,S24赛季限定奖励不会在短时间内以任何形式重新上架。

返场形式:以特有抽奖宝箱的形式在战令兑换商店中限时上架,购买返场赛季进阶版战令及达到一定战令等级条件后,方可解锁抽奖宝箱兑换资格。(抽奖宝箱概率会在上架时于官网进行公示),S24赛季上架的战令限定奖励将不会在S25赛季起,低于2个赛季以内的的任何形式重新上架。

温馨提示:S24赛季荣耀战令具体结束时间请关注游戏内战令系统,抽奖宝箱上架时间及具体兑换条件请留意后续官方公告。

(六)S20战令限定资源返场按照我们之前的约定,时隔1年将在战令S24赛季第9周将S20赛季荣耀战令限定皮肤马可波罗-暗影游猎、猪八戒-西部大镖客、公孙离星元、击败特效/回城特效/荣耀播报/头像框分别以抽奖宝箱的形式在战令兑换商店中限时上架,未获得的玩家需在战令S24赛季中进阶且达到一定等级进行礼包兑换,具体返场形式和条件将在S24赛季的返场活动开始前公布,敬请期待~

(七)S24荣耀战令周经验上限说明战令玩法中,每个赛季都会根据赛季时间的实际情况对首周周经验上限做动态调整,S24首周周经验上限为12760,第二周起,每周周经验上限增加1000点。

(八)荣耀战令成长系统荣耀战令系统已经上线了两年多,即将来到S24赛季,感谢大家的支持。为了后续丰富战令和游戏体验,我们推出了战令成长系统。1.新增等级继承机制为了给大家减轻赛季战令的升级压力,拥有更丰富的成长体验,战令系统中我们增加了全新的等级继承机制。

我们在精英版奖励线上新增了战令继承等级奖励道具(原等级的礼包奖励提前1级获取),当前赛季战令到达指定等级后可获得。下一赛季进阶战令即可激活并累加至等级,获得对应战令等级的奖励。

战令达到90级,可获取继承等级1级;

战令达到100级,可获取继承等级2级;

战令达到110级,可获取继承等级3级;

战令达到120级,可获取继承等级4级;

战令达到130级,可获取继承等级5级。

注意,战令继承等级仅保留一个赛季,无法进行跨赛季使用,每赛季最多获取 15级哦~

另外,S24赛季首次开启等级继承机制,S23赛季的等级不会计算继承等级。

2.新增【成长】切页战令系统中增加了【成长】切页,包含【当前赛季】及【历史赛季】。

【当前赛季】显示当前赛季等级进度,包含战令继承的获取状态,以及相关的规则。

【历史赛季】展示玩家历史赛季的战令进阶情况、最终等级、赛季时间。选中特定赛季展开后,显示当期赛季战令奖励和拥有情况。

快来回顾和分享下大家战令赛季的成长经历吧~

(九)每周任务刷新次数提升为了帮助大家更轻松的完成任务,荣耀战令S24赛季开启后,每周战令随机任务的刷新次数由6次提升为8次,刷新消耗50钻石。

六、巅峰赛

(示意图)

巅峰挑战赛期间所获奖励将根据挑战赛开启后,参与第一场挑战赛时的巅峰积分进行发放,下周挑战赛开启后刷新。

七、想玩英雄系统 全能称号的获取条件及等级进行了重新设计,新版本玩家们将可追求更高等级的全能称号~

除熟练度条件外,高等级全能称号将新增分路段位的达成条件,必须同时满足三个分路段位的条件才能使全能称号进阶,保证真正“全能”和“竞技”的玩家才能获得全能称号

新版本可自行选择在激活全能称号后是否展示自己的想玩英雄(上图红框内的勾选项)

若选择展示想玩英雄,则在各展示全能称号的界面都将同时展示自己的想玩英雄与全能称号

我们希望玩家们在履行补位职责的同时,可以不必牺牲自己的权益,仍然可以充分表达自己的英雄使用意愿

同时可在个人主页选择全能称号进行展示

于此同时,全能选手们也不能忘了自身所需要承担的责任:若激活全能称号后未能履行补位职责且本局失败,则在本局游戏结算后暂时冻结全能称号的使用权,进行3场排位赛/巅峰赛后才能恢复。

全能选手激活全能称号并主动担任反制位后,作为本队阵容合理性的最后一道关卡,应该在阵容发生冲突时主动承担责任,保障本队所有人的权益。八、英雄调整

李信李信在当前的对抗路大环境下作战能力偏弱,一些针对性的出装选择会让李信难以招架。我们在着手修复他技能bug的同时,还希望对他的强度做些补充:我们对他变身前的强度,双形态的回复能力以及狂暴形态的输出能力进行了增强,来帮助他跟上其他英雄的步伐。此外,我们已经完成了对李信底层逻辑代码层面的修复,来改善李信在特定场景下的手感问题。被动技能:普攻和二技能命中增加经验:5→10

基础生命值:3418(+270.4*英雄等级) → 3470(+274.5*英雄等级)

二技能:伤害:250(+50/Lv)(+1.0Ad) → 300(+50/Lv)(+1.0Ad)

统御形态

二技能:回复生命值的物理加成:0.1 → 0.15

狂暴形态

一技能:蓄力后增加攻速:30(+5/Lv) → 40(+6/Lv)

二技能:生命回复:25(+5/Lv) → 35(+7/Lv)

马可波罗我们仔细阅读了此前针对马可波罗调整调研的结论,结合玩家们的意见以及马可波罗在对局中的现状,决定对马可波罗的数值结构做出调整。我们限制了马可波罗来自装备法球效果的收益,以降低末世等装备对马可波罗的过高增益。我们将这部分特性重新分配给被动、一、三技能的基础能力和被动的真实伤害效果,这可以使得马可波罗在尚未拥有末世等装备的对线期不再过于弱势,也给予了三技能更强的残局进场收割能力。被动:技能法球伤害衰减至50%

被动:技能伤害:70(+1*英雄等级)(+0.3Ad) → 40(+4*英雄等级)(+0.5Ad)

一技能:技能伤害:150(+10/lv)(+0.17Ad) → 130(+10/lv)(+0.27Ad)

一技能:飞行距离:900→950

一技能:施放期间能使用三技能打断

三技能:技能伤害:150(+0.17Ad) →150(+25/Lv)(+0.35Ad)

扁鹊在使用扁鹊时,会遇到一些纠结的情况。二技能在同时瞄准敌我双方时,三技能在叠层到最大时施放才能获得最大收益,使用后还需重新叠层,这比较影响使用扁鹊的爽感,对完美主义者很不友好。我们希望扁鹊能够更加轻松的获得这些收益,因此对这两个技能作出调整。我们希望扁鹊可以更加专注的使用二技能攻击敌方,因此将二技能对友方的增益效果改为自动施放;而三技能施放后将不再清除印记也能让扁鹊在施放三技能时不再有需要重新叠层的负担。被动技能:效果调整:印记每秒对友方英雄的治疗量只生效扁鹊自身的70%

二技能:效果调整:释放时可以自动给范围内的友方英雄叠加印记和回复生命值

三技能:效果调整:释放大招时不再清空敌方英雄和友方英雄的印记层数(大招释放时可以叠加一层印记并刷新印记时长)

鲁班大师在顶端对局中,鲁班大师可以频繁的牵引队友来为团队带来较大的作战优势;而在大盘对局中,鲁班大师的地位则有些尴尬,他的承伤能力不足,队友也不能及时的响应鲁班大师发起的交互,这限制了鲁班大师的发挥。我们希望拉近不同对局中鲁班大师的表现,我们增加了鲁班大师二技能的冷却时间,如果链接存在时队友没有响应,则返还这部分冷却时间。此外,我们提升了鲁班大师后期的坦度,让他能够为团队承受更多伤害。基础生命值:3398(+304.2*英雄等级) → 3417(+333.0*英雄等级)

二技能:冷却时间:7(-0.2/Lv) → 10(-0.2/Lv)

二技能:增加效果:如果链接存在期间队友没有响应,则返还30%的冷却时间

太乙真人目前太乙真人的技能给敌我双方带来的体验都不够好。一方面太乙真人的技能均有较长的后摇,尤其是2技能未命中时原地停留的惩罚时间过长对于使用者来说体验不佳,另一方太乙真人的连控又会让被控者非常绝望。因此我们优化了2技能的释放手感,同时减少了2技能命中的控制时间,希望改善太乙真人技能空了控自己,技能命中使敌方连续受控的负面体验。另外我们还加大了太乙真人三技能的生效范围,让他能够更容易复活队友,但是复活后的血量相较现版本也会有所降低。一技能:技能伤害:200(+60/Lv)(+0.6Ap)~ 600(+180/Lv)(+1.8Ap) → 200(+60/Lv)(+0.7Ap)~ 600(+180/Lv)(+2.1Ap)

二技能:手感优化,原地停留时间减少

二技能:控制时长: 1 → 0.5

三技能:手感优化,原地停留时间减少

三技能:生效范围:600 → 800

三技能:复活血量:2000(+750/Lv)(+2.0Ap) → 1600(+750/Lv)(+2.0Ap)

澜由于一些底层逻辑的问题,澜的二技能在一些情况下可以打出超出限制的极快连击,在这种情况下澜过快的连击和位移频率使得与其进行对抗的体验变得很差。我们花费了一些时间去定位问题的根源并解决,这个问题的修复将较大程度影响澜的强度,因此我们也将对澜二技能的数值强度做适当的补偿。二技能:机制调整:二技能旋转完成后才可进行强化普攻

二技能:修复了在一些情况下二技能旋转和强化普攻间隙过长的问题

二技能:基础伤害:220(+30/Lv)(+0.45额外ad)→225(+35/Lv)(+0.45额外ad)

二技能:强化普攻:30(+10/Lv)(+0.7ad)→35(+15/Lv)(+0.7ad)

优化了澜普攻后衔接二技能与强化普攻的手感

庄周庄周对团队的贡献在外网中是不够显著的,我们希望他的团队贡献更加显性化。我们将他三技能使用时的免伤效果调整为护盾效果,让队友更加明显的感知到庄周对他们的守护。三技能:效果调整:开后后范围内队友获得10%(+5%/Lv)免伤效果 → 开启后范围内队友获得500(+400/Lv)的护盾

李白此前我们减少了李白一技能前期的冷却时间来尝试提升他的前期作战能力,尽管获得了一些成效,但是李白在目前的环境下处境依然比较艰难。我们决定沿着这个方向做进一步尝试,再次降低前期冷却并适当提升一技能前期的伤害,希望李白在前期能够更容易取得优势。一技能:冷却时间:10(-1/Lv) → 8(-0.6/Lv)

一技能:技能伤害:300(+50/Lv)(+1.1*额外Ad) → 350(+45/Lv)(+1.1*额外Ad)

黄忠黄忠的强度在射手职业中属于偏低的一档,我们希望给予他一些帮助。我们加强了黄忠的被动,让他的普攻能凭借被动获得更高的收益。被动:每次普攻增加8点攻击和1.5%暴击率,炮台状态时效果翻倍 → 每次普攻增加12点攻击和1.5%暴击率,炮台状态时效果翻倍

赵云我们收到许多玩家反馈称赵云近期的手感有些不对劲,我们在排查和验证后决定对赵云全技能的使用手感和衔接手感进行优化。希望这能使赵云的连招更佳丝滑。优化了赵云各技能使用及衔接手感

二技能:技能伤害:100(+15/Lv)(+0.45Ad) → 100(+15/Lv)(+0.48Ad)

九、战场呈现优化(一)清晰度优化在之前战场清晰度优化的基础上,我们在局内战场清晰度上有了进一步的认知和提升,在这个版本我们将进行持续的迭代,以期更清晰的战场呈现。

这个版本我们将核心在以下内容进行战场清晰度的迭代和优化:

预警特效优化:对部分延迟生效技能/长前摇施法技能调添加了预警特效,使得施法者与对抗者有更清晰的对抗体验。

敌我特效优化:对部分英雄的技能进行敌我特效设计,提升技能识别的敌我识别。

关注逻辑与范围强度:明确不同类型技能玩法与关注逻辑的统一性,提升整体战场呈现层次感。

信息补全:补全技能信息公开规则,添加部分英雄的技能信息展示。

逻辑与表现更匹配:优化了大部分逻辑大小与表现大小不匹配的地面技能,使得表现与逻辑更统一。

干扰清晰度优化:我们将对干扰技能进行整体的清晰度优化。

属性变化图标优化:我们将对属性变化图标在设计统一性上进行优化,使得属性与图标设计更贴合更统一

以下是具体的更新内容介绍(以下内容均包含该英雄所有皮肤对应调整):

甄姬

调整了甄姬的大招关注逻辑与表现强度,强化技能边界识别度,使其符合终极技能的威胁程度,同时强化了甄姬大招运动段轨迹的识别度。

安琪拉

优化了安琪拉2技能关注逻辑与其运动段轨迹的识别度,表现强度头部>尾部,同时为其添加了地面影子提升整体的立体感。

白起

优化了白起2技能的清晰度。首先我们添加了白起2技能随白起位置转动的技能效果,接着对2技能的延迟生效效果添加了预警范围,最后对白起2技能添加了敌我表现区分。

孙悟空

优化了孙悟空大招生效瞬间的表现,使其技能生效范围更为明显。

芈月

优化了芈月2技能链接效果和大招。为自身和敌方被链接的英雄添加了链接后挣脱范围的展示特效;强化了大招开始和结束生效时的表现,并添加了敌我表现区分。

明世隐

为自身和敌方被链接的英雄添加了1技能链接后挣脱范围的展示特效,以促进玩家对距离的精确把控。

橘右京

优化了橘右京大招生效范围的表现,使得大招生效范围更清晰。

赵云

为赵云2技能添加了较弱层级的生效范围表现,使得2技能生效范围更清晰。

马可波罗

我们强化了被动技能生效瞬间的表现强度,以加强提示性;同时适当降低了马可波罗被动范围持续阶段的范围强度。

墨子

为墨子的被动技能添加了在血条下的特性条,使得叠加层数更清晰,并为其被动技能添加了生效范围预警。

阿古朵

为阿古朵人形态的2技能铺在地面的果实添加了敌我的表现,以便于更好的识别。

雅典娜

为雅典娜的大招预警添加了敌我表现区分,以便于更好的识别。

嫦娥

为嫦娥1技能添加了敌我表现区分,以便于更好的识别。

嫦娥-如梦令皮肤调整

对嫦娥如梦令2技能进行了关注逻辑与敌我特效效果调整

为其1技能添加了地面影子表现,强化整体的立体感;同时添加了1技能第一段末端激活第二段的寻低敌范围表现。为瑶添加了被动效果的表达,以期更清晰的对抗性;

武则天

优化了武则天强化1技能添加生效范围的边界,同时添加地面影子效果,提高整体的立体感和边界辨识度。

虞姬-启明星使

优化了虞姬-启明星使皮肤2技能开启状态相对于其他皮肤识别度较低的问题。

夏侯惇

作为群体控制技能,我们增强了夏侯惇1技能第二段的范围识别度以匹配其威胁程度。

韩信

优化了韩信大招生效范围的表现,期望使得大招的呈现更清晰。同时为1技能第一段添加了地面残留效果,以辅助判断范围;

逐日之弓

添加了逐日之弓开启状态时持续的寻敌范围展示,期望对释放者来说更好判断距离;

孙尚香

为孙尚香大招添加了地面影子效果,以使得立体感更强,同时强化了第一段大招运行轨迹关注逻辑子弹头部>子弹尾部;

特效表现与逻辑大小统一

我们对一大批英雄技能的特效表现与实际生效大小进行了统一,使得其表现大小与逻辑大小保持一致,以解决看到打到了实际没生效的问题;具体调整的英雄与技能分别为:

廉颇2技能、扁鹊1技能、嬴政1技能、孙尚香2技能、鲁班七号1技能、庄周2技能、庄周3技能、高渐离3技能、芈月3技能、夏侯惇2技能、甄姬1技能、曹操2技能、项羽2技能、关羽跑动状态2技能、娜可露露3技能第二段、成吉思汗2技能、女娲3技能预警、哪吒1技能、蔡文姬1技能、太乙真人1技能、大乔1技能、马超2技能、蒙犽3技能预警

召唤师技能——干扰清晰度提升

我们从信息的表达规则、过程表现等方面对干扰进行了清晰度的优化。

在信息层面我们将干扰对不同防御塔的效果和持续时间进行了表达,对己方防御塔施放添加了防御塔免疫、生效时长与加攻速的效果表达,对敌方防御塔添加了生效时长与干扰效果的表达,同时我们对防御塔范围线进行了对应状态的设计,使得干扰状态与其他状态有明显区分;

属性改变效图标统一性调整

我们对技能属性变化图标进行了大小与设计的统一性调整,期望整体设计感更统一,便于更直观理解图标对应的属性表达含义;

以下是对应整体效果示意:

在图标修改的基础上,我们还将新增效果生效的瞬时动态效果提示。以物理和法术减抗的叠层效果为例,我们会以具备层次感的动态效果来为大家展示抗性的变化过程。血条样式、标识上面的数字都会有一定的变化。

在最新的版本中我们除了更新之前已有效果的图标,还新增了一些英雄相关信息的展示:

妲己

对妲己的被动技能中减魔抗层数的效果进行了表达,期望玩家对当前施加给敌人的被动技能层数有更清楚的感知。

高渐离

对高渐离大招过程中的减伤增益层数进行了表达,期望玩家能清楚的感知当前的减伤幅度。

达摩

添加了达摩减少物理防御的信息表达

黄忠

添加了黄忠2技能减少护甲的信息表达

夏洛特

添加了夏洛特大招的减伤信息表达

其它调整

修复了亚瑟心灵战警皮肤大招持续时间与逻辑时间不匹配的问题

修复了老夫子大招特效持续时间与实际逻辑生效时间不匹配的问题

修复了盘古大招地面特效持续时间与逻辑生效时间不匹配的问题

修复了大乔12技能无效果时淡出效果时间过长的问题

微调了曜大招、上官婉儿1技能等英雄的生效时的范围强度表现

(二)技能衔接闪现优化技能衔接闪现的操作一直是游戏中非常重要的高光技巧,为了打造更好的高光体验,我们希望提供给玩家更加稳定的操作环境以及更清晰统一的规则。

1.【飞行子弹类】闪现后修正子弹飞行朝向与特效位置

首批调整名单:

小乔:一技能朝向及手感;

蔡文姬:二技能朝向及手感;

扁鹊:二技能朝向及手感;

孙尚香:三技能朝向、特效及手感;

鲁班七号:二技能朝向、特效及手感;

兰陵王:二技能朝向、特效及手感;

墨子:二技能朝向及手感;

上官婉儿:一技能朝向及手感;

夏洛特:一技能朝向及手感;

(三)闪现与墙体落点规则优化更新了闪现与墙体的交互规则,优化闪现撞墙的体验问题

十、交流模块优化在紧张刺激的游戏对局中,对于战术信息交流的效率一直是我们关注的重点。我们希望在之前交流内容更完备的基础上,通过整合与调整交流规则、交互的方式去进一步的提升交流效率。以下是我们新版本的内容介绍:1.交流冷却(CD)规则调整,更爽快!优化所有交流方式的冷却机制

为了使得局内交流更畅快,我们将优化所有交流方式的冷却机制为短时间内连续发送多条消息后才进入冷却,不同交流方式的冷却规则相互独立。

2.交流信号快捷性提升新增了轻扫的交互方式

玩家可以通过轻扫的方式进行切换信号页,切换后可通过点击和拖动的方式进行信号发送。

由于这个调整,在自定义设置中我们将重置按钮位置设置,玩家在调节自定义位置是将以多个按钮绑定的方式调节。

3.全新智能战术交流功能为了提升战术交流发送效率,我们希望通过更智能的检测和交互统一的方式去提升战术交流的效率,让玩家更多的操作聚焦在英雄操作上 。在进行游戏的操作过程中,触发不同的游戏场景会自动弹出对应可交流的信息,玩家点击进行快速交流;

基于战术相关交流信息的重要性,在第一期中我们将开放以下条件下的交流内容:

召唤师技能:当敌方施放召唤师技能时触发,包含所有召唤师技能;

大招:特定英雄施放大招时触发,如东皇太一,张良等英雄;

状态:当血量或蓝量很低时脱战状态下触发;

敌方入侵:当友军发现敌人入侵野区时触发;

等级:当发现对方第一个到四级的英雄时触发;

4.自动文字交流功能在以下情况时信息将进行自动发送:

一级学习技能:一级学习技能时自动发送对应学习的技能;

第一个中路河道蟹刷新:离中路最近的玩家在中路河道蟹刷新前一段时间自动发送;

我们希望引入更多的交流信息帮助到队友间的信息互通,并且这些信息本身不需要玩家进行发送,在对应的条件下自动以文字消息的形式呈现发送给队友。

5.开房间模式房间内添加实时语音功能我们在开房间模式的房间中添加了实时语音功能,以使得开房间模式下队友能更好的进行交流。

十一、一站式备战成长中心一站式备战:用套装整合英雄相关配置

一站式成长:扩展以视频为核心的教学内容

在上个版本中,我们整合了包括装备、铭文、召唤师技能、交流在内的四项系统,在同一个页面下就能方便地以英雄为中心进行个性化的配置,大大减少了操作步骤。

我们将延续这一思路,用套装串起所有英雄局内功能属性相关的配置,此外我们认为【备战】不应该局限于功能配置,局外对英雄的所有了解其实都属于广义上【备战】的范围。因此我们将打造一站式的备战成长中心,将单纯的备战功能扩展至所有教学、成长向内容,补足游戏内缺失的体验。

备注:教学内容部分功能不占用安装包大小空间

(一)备战中心首页备战成长中心的布局设计由60%的套装和40%的内容组成,备战功能为主,视频直播为辅。

教学内容模块,包括近期调整、短视频、比赛、主播、攻略站、观战六个卡片。

只有选择的英雄当前有该模块的内容时,才会出现对应的卡片,点击卡片后将会跳转到对应的内容页。

1.近期调整备战首页直接预览当前英雄最近一次的调整。

点击按钮查看该英雄历史上的所有调整。

2.短视频在备战首页的小窗中,视频支持直接小窗播放。

详情页则中观看视频更加沉浸式,上下滑动可查看更多的精品短视频内容。

也可通过瀑布流的形式直观看到当前英雄的所有视频内容,

3.赛事选择的英雄在赛事中出场时,会在备战首页的卡片中进行推荐,一睹英雄在比赛中的风采吧:

4.主播随时观看当前英雄正在直播的主播,

也可以切换查看当前英雄的其他主播,

5.攻略站攻略站模块常驻,其中包含了图文内容以及各种长短视频,内容最为丰富。

6.观战包含三种观战,游戏内观战系统的优点是可以切换不同的视角,全局观看,装备、铭文、技能释放等细节都一览无余。在备战中点击观战的入口将会跳转到对应的观战页面并筛选好英雄。

(1)大神观战

(2)好友精彩回放

(3)巅峰回放

(二)大神攻略升级为大神套装局内局外新增了基于国服选手的大神套装:

自动拉取改玩家当前的使用

新增召唤师技能、一键使用

增加记忆功能,不再需要每次切页选择

(三)一键开局在备战页面增加了【来一局】按钮

可以基于特定的英雄直接开局,而非繁琐地选择模式

【来一局】中包括排位赛和适合大家练习英雄的模式:

(四)局内新增推荐出装在局内也新增了推荐出装的使用,包含热门出装、大神出装和职业选手出装

往前版本在局内只有三套固定的装备方案,较为匮乏,本次优化希望满足大家在局内也能使用推荐出装的诉求。

十二、新增王者峡谷1v1模式在去年我们针对1v1墨家机关道进行了优化,得到了大家的好评。后续我们收到了大量玩家的反馈,针对大家提出的问题,我们在这个版本中新增了王者峡谷地图的1v1模式,希望能够在对战过程中体验到王者峡谷真实对抗的感受。1. 模式入口进入1v1模式匹配之后,可以选择1v1(墨家机关道)地图和全新1v1(王者峡谷)地图。

2.选择禁用英雄流程新的1v1(王者峡谷)模式中会单独存储玩家的英雄选择和禁用信息,与选择老的1v1(墨家机关道)模式一致,都是可以先进行英雄的选择和禁用,确认之后进入匹配阶段。

新的1v1(王者峡谷)模式选择和禁用界面中,我们把英雄按照推荐分路进行了分类

在选将界面中我们增加了分路的选择,部分推荐多条分路的英雄,可以选择匹配的分路。

禁用英雄界面也根据推荐分路把英雄进行分类,可以更方便的禁用对应分路的英雄。

之后进入1v1(王者峡谷)模式,将会自动记录您上次的英雄选择禁用及分路数据,询问您是否需要使用该英雄及分路进行对战。

3.匹配规则进入匹配阶段后,系统会根据您所选择的英雄、分路及禁用的英雄来匹配实力对应的对手,之后将会进入对应分路的地图进行对战。

4.对战规则进入游戏中,只有对应的分路会出现士兵,在地表和小地图都有引导提示,告知对抗的路线。摧毁对应分路的第一座防御塔即可获得本局对战的胜利,其他分路的防御塔都被设置为不可选中,可以安心的在对应的分路中进行对抗体验。

5.人机和开房间模式进入人机和开房间模式后,您可以选择不同的地图与AI或好友进行对战。

同样,如果您选择了对应分路的王者峡谷地图,与匹配对抗的规则一致,该地图只有对应的分路会出现士兵,其他分路的防御塔都被设置为不可选中,摧毁对应分路的第一座防御塔即可获得本局对战的胜利。

十三、玲珑夺宝王者荣耀曾上线过众多活动,为召唤师们带来丰富的活动奖励。但各位召唤师可能因种种原因未能及时参与;为了让广大召唤师们有机会获得曾经错过的活动奖励,本次更新后,我们将在商城夺宝中新增玲珑夺宝,可使用金币/铭文碎片/钻石等参与,往期活动奖励将会不定期的进入玲珑夺宝,各位召唤师们不要再错过良机哦~

1.玲珑夺宝入口:商城-夺宝-玲珑夺宝

2. 玲珑夺宝规则1)玲珑夺宝需要消耗玲珑积分,单次玲珑夺宝需消耗60玲珑积分,5次玲珑夺宝需消耗270玲珑积分。

2)玲珑积分可通过玲珑夺宝页面兑换酷炫机甲荣耀播报赠送获得。每兑换1个酷炫机甲荣耀播报(1日)可赠送60玲珑积分。

3)召唤师可使用金币、铭文碎片、钻石、点券兑换酷炫机甲荣耀播报:

500金币可兑换1个酷炫机甲荣耀播报(1日),并赠送60玲珑积分

120铭文碎片可兑换1个酷炫机甲荣耀播报(1日),并赠送60玲珑积分

60钻石可兑换1个酷炫机甲荣耀播报(1日),并赠送60玲珑积分

60点券可兑换1个酷炫机甲荣耀播报(1日),并赠送60玲珑积分

4)每进行一次玲珑夺宝,会增加1点幸运值,幸运值越高,获得稀有物品的机会就越大,当幸运值达到200满值时,下次夺宝必能获得一个稀有物品。

3.玲珑夺宝奖励1)夺宝奖励

本次玲珑夺宝上线,召唤师通过玲珑夺宝可随机获得以下奖励之一:玲珑水晶、姜子牙-时尚教父(永久)、鲁班大师(永久)、玲珑碎片、阿古朵体验卡(3日)、杨戬体验卡(3日)、金属狂潮体验卡(3日)、尼罗河女神体验卡(3日)、圣殿之光体验卡(3日)、西部大镖客体验卡(3日)。

当获得稀有道具玲珑水晶时,幸运值会重置为0,重新累计,玲珑水晶可重复获得。

玲珑夺宝概率公示:

2)玲珑水晶兑换

玲珑水晶可在玲珑水晶商店兑换以下奖励:

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