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专访《AKB48樱桃湾之夏》制作人:感受偶像的力量[多图]

2023-09-06 04:36:54 小编:游戏鸟手游网

专访《AKB48樱桃湾之夏》制作人:感受偶像的力量

Q:对经营养成类游戏有哪些看法?《AKB48樱桃湾之夏》的产出能否达到之前的预期?

徐峥:经营养成类游戏从单机时代就有很多经典作品,在手机网游领域,这个品类却少见大作。我们希望结合AKB48这个顶级女团的IP,用高规格的制作,在这个领域有所突破。让玩家在玩了很多“战斗”游戏之外,多一种选择,另一种体验:能够感受到纯正本格经营养成游戏的乐趣,经历一个真实存在的顶级女团的成长历程,亲手打造自己最喜爱的偶像,享受每天都可以跟她们面对面的乐趣和温暖。

Q:目前《AKB48樱桃湾之夏》的研发进展如何?我们什么时候能够正式玩到这款游戏?

徐峥:目前我们在制作14日的测试版本,继续扩充经营养成玩法和社交内容,增加进版偶像阵容和剧情、演出内容,目前进展顺利,欢迎大家关注官网后续的测试消息。首个正式希望可在年内跟大家见面,最终产品将是一款内容表现丰富,玩法正统的偶像经营养成游戏,为玩家呈现经营偶像公司,打造王牌偶像的经纪人乐趣。

Q:通过3D技术还原演唱会现场的盛况想必是个不小的难题,游戏中偶像的动作是怎样设计的,运用了哪些技术?

徐峥:在这方面确实面临很大挑战,游戏中大量还原了人气偶像的经典演出,从舞蹈动作到演出走位,从剧场演出到大型巨蛋表演。所有演出全部采用真人动作捕捉技术,根据曲风差别,配合我们的渲染技术,打造了多种不同风格的舞台表现演出。兼顾玩家不同规格手机的配置,中高端手机可以看到匹配PS4级别的画质演出,同时偏低端手机也可以有流畅的体验表现。

专访《AKB48樱桃湾之夏》制作人:感受偶像的力量

Q:AKB48作为一个非常火爆的偶像团体,未来还会与《AKB48樱桃湾之夏》有着怎样的联动?

徐峥:游戏在决定制作之初,就将联动偶像作为了重要特色之一。游戏将作为联结偶像与粉丝的新形式存在,在游戏内,玩家可以决定游戏正式运营后追加哪些偶像继续进版,为哪些偶像追加新资源,玩家自行设计的服装可以成为偶像服装的正式设定,如果人气高的话,还会制作对应的真实服装,请偶像穿着演出。配合AKB48的大型活动,游戏中都会有对应联运活动,在总决选游戏官方都会帮助偶像拉票,为游戏中获得支持率高的偶像送出更多选票。后续《樱桃湾之夏》还会在亚洲其他有AKB48分团的地区和国家上线,玩家甚至可以在游戏中招募到来自许多不同国家的偶像,体验作为国际女团经纪人的乐趣。

专访《AKB48樱桃湾之夏》制作人:感受偶像的力量

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