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《刺客信条:燎原》值得肝/氪爆吗?[多图]

2024-04-21 07:17:54 小编:游戏鸟手游网

英雄升星

第三种提升角色能力的方法就是为英雄装备武器、防具和饰品,而所有这些装备品都需要在堡垒的特定房间内进行制造。

无论是招募英雄和升星用的DNA片段、升级用的经验手稿,还是制造装备所需的各种资源,其主要产出点都是游戏中的各类型任务。目前版本一共包括剧情任务、标准任务、搜刮任务和传承任务4大类型,除了剧情任务外,其他3种类型的单个任务都设置了每日挑战次数限制(防刷)。

每个任务对英雄的职业和能力的要求也不尽相同,招募更多不同的英雄来拓展自己队伍的配置可能性正是《燎原》最核心的玩点。

根据需要搭配刺客阵容是刺客潜入部分的核心

在上一部分也提到过,《燎原》中英雄们的职业一共有三种:战斗系的运行者、潜入系的暗影,以及辅助系的专家。而再往下又分成了多个不同的天赋分支,比如运行者包括坦克、输出和范围(AOE),暗影包括暗杀、潜行和导航(跑酷),专家则包括拆除、治疗和支持(BUFF)。

具体到英雄,除了专精某种职业和天赋,也有什么都会的全才——比如传奇英雄海盗船长罗德里戈,他虽然是擅长AOE范围攻击的运行者,却同时具备暗影潜行和专家开宝箱锁的技能。部分英雄还具有经营技能,即使战斗能力不高,也可以在兄弟会堡垒内发光发热。

“氪”与“肝”

《燎原》的“氪金”点和《辐射:避难所》很类似,主要集中在资源、英雄购买(抽箱子)以及经营部分的加速功能上。不过作为一个需要长期游玩的SLG,这一类型游戏的玩家往往分成“重氪”和“无氪”两个极端。

由于《燎原》的SLG部分相对于《避难所》极端弱化,且资源的主要产出手段集中在了RPG部分,所以想要完全“无氪”的话就必须“肝爆”——反复挑战各类任务。游戏的任务部分设置了三倍速快进,以及三星完成后可以快速完成的“速攻”模式,也算是为“肝帝”们减轻了一些负担。

图为日服版本商店截图

但无论是“氪”还是“肝”,最终的结果都会落到获取和强化英雄上来。

也就是说玩家在《燎原》中最大和惟一的诉求点就是英雄=角色,这也就关系到了本文最终想要说明的一个问题:《刺客信条:燎原》到底值不值得玩?值不值得氪金?

这里,笔者给出自己的答案和理由:

1、就目前的开服版本来看,《燎原》是一个纯单机游戏,虽然它具备了目前主流手游都有的开箱子、品质分类、角色碎片等要素,但是却完全不具备任何社交要素(PvP、排行榜、好友、公会);

2、《燎原》相对于《辐射:避难所》来说,经营SLG要素弱化了很多,但是有原创的RPG玩法,与《刺客信条》的潜入刺杀主题十分贴合,同时具有减分和加分点;

3、游戏的核心玩点就是收集和培养刺客英雄,不论是SLG要素还是RPG玩法都是围绕英雄设计的,但是英雄数量却不够多,发挥英雄魅力的地方也很有限——目前版本没有英雄立绘、皮肤等更加强调角色个性的内容;

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