不思议迷宫的版本在不停的更新,在测试服中加入了混沌域玩法,因为机制的问题,很多玩家都向官方吐槽或者抱怨,官方也反思了这些问你并做出了回答,下面就让小编带着大家一起来了解一下。
其中大家关注的核心,就是萌新的生存问题,这也是因为我们的疏忽,没有提前告知大家全部的内容,而引发的误解。
1、测试服的版本说明
萌新该怎么样在大佬扎堆的混沌域找到自己的生存空间,要怎么样活下去?其实这些问题我们都有考虑到。但由于这是一个交互版本,我们无法进行封闭测试,必须有大量的人进行游戏掠夺与被掠夺,才能测试出其中的问题。
而精英服人数又太少,不得已才将大家禁锢在这一个星域中,而目前开放的测试内容,不足整个混沌域的10%,还有很多东西没有与大家见面。
在这里还要和诸位精英服的小伙伴们说一句:抱歉了!
但让大佬和萌新挤在一个空间内互相争夺资源,从来不是我们想看到的情况。在我们的想法中,混沌域应该存在“平行宇宙”这一设定,萌新们有自己的“保护宇宙”,大佬们又有N个宇宙可以选择,避免被个别大佬“一统天下”。
2、我们为什么要做外域?
在大家看来,“外域”这是个在今年6月突然冒出来的东西,但实际上从构思到上线,我们经历了差不多一年的时间,就希望能给大家来带一点不一样的东西。
但最近经常听到有人问:
为什么要弄外域?
为什么不好好做迷宫?
外域的出现,是《不思议迷宫》的第三阶段的开启,从地面到天空,再到现如今的宇宙,我们不断的尝试用新的内容来满足大家对于新鲜感的渴望。
外域将是一个多元化的宇宙,我们可以把更多的奇思妙想植入在其中,同时足够大的空间也给了我们把玩家间的交互融入进去的可能。
其实我们的初心一直都没变,做好玩的游戏,让大家玩的开心。不管是地面迷宫,还是外域、天空,我们一直都是秉持着这样的想法在做的。
3、为什么地面迷宫还不开放?
到今天为止,《不思议迷宫》已经上线了585天,这对于一个以内容体验为主的游戏来说,已经不算年轻了。自从上线以来,我们收到了很多玩家的好评和鼓励,这也让我们对新内容的推出更加谨慎,我们需要不断给大家提供超出预期的游戏体验。
一个好玩的迷宫需要有一个搭配的主题,在这个主题下还要更有趣的核心玩法,在这之上还有各种彩蛋、数值等一系列设计......所以一个迷宫的制作至少需要2个月的时间。
但你们消耗只需要三天。
老实说,随着迷宫越来越多,想要达到每一个都“超出预期”已经越来越难了。而我们又绝对不可能随便弄个迷宫来凑数……
4、后续我有哪些好玩的?
为了解决玩家内容消耗过快的问题,我们决定从两个方面来入手:
(1)开发《不思议创造》,尽可能降低迷宫的制作门槛,把设计迷宫的权限交给感兴趣的“民间高手”们。我们也是借鉴了“民间高手”的《马里奥创造》,希望能以玩家产出迷宫,来弥补我们在这方面的效率不足。
我们希望“不思议创造”能够让每一个有想法的玩家都能自己做出心目中的迷宫,我们也会精心筛选优质的作品,放到“神秘小岛”中给大家体验。
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