咖啡馆每天人来人往,街角口日日川流不息,这整个地球都没从闲着,转眼又兢兢业业绕着太阳跑了一圈。2016年已盖满了邮戳,有人毕业了,有人结婚了,有人发了新唱片,也有人关注了新游戏,但毫无疑问的是,所有人都大了一岁!2016年是《奔雷无双》从0到1的一年。从一片空白到陆续曝光了画风、战斗特色、武将体系、装备玩法,甚至宣传视频。每一次的更新曝光都让大家离《奔雷无双》更接近了一步,所有的这些精彩内容都值得我们去一一细数。
2016年09月19日是《奔雷无双》第一次面世的日子,首次曝光了游戏类型及一些基本内容,吸引了不少对卡牌游戏、三国历史题材感兴趣的玩家们。同月27日紧接着曝光了游戏画风、情节漫画与战斗特色。画风在幻想风格的基础上大胆突破,将日系美型的人物设定中加入三国传统文化要素,勾勒出一派耳目一新的中式幻想水墨风。
2016年的十月更是《奔雷无双》目不暇接的一个月。针对游戏中星罗棋布又各有千秋的武将们,十月的曝光不仅让玩家们一饱眼福,还详细介绍了武将分类、获取与养成的终极体系,方方面面透析了武将们的存在魅力。最令人惊喜的是,宣传视频首次流出,展示了其独创的战斗系统,跑酷式奔放而紧张的格斗要素,大招齐放的冲击画面,以及无缝combo的打击快感等,大刀阔斧的游戏视频不能更燃!
2016年十一月的《奔雷无双》就“特色玩法”这一点给出了独到诠释。首先,它传承了三国系列卡牌特有的优秀策略系统,且更侧重于角色的多线养成。其次,它架构于卡牌却超越了卡牌游戏所能承载的趣味性,首创以跑酷的形式展现战斗效果,拉长的横板画面更为炫丽的扫屏技能留放空间。另外,游戏仅通过增加一个按键就成功在单一的卡牌策略战中融入了格斗操作的能动因素。