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游戏鸟专访《天域幻想》制作人:顶尖细节打磨[多图]

2024-02-11 02:52:58 小编:游戏鸟手游网

2016CJ上,游戏鸟采幸采访到《天域幻想》制作人--夏椠,西山居剑侠情缘系列制作人,经历了《剑侠情缘网络版》、《剑侠情缘网络版贰》、《剑侠情缘网络版叁》、《剑侠世界》的开发。制作了《九天神话》,2014年带领团队开始转型手游,第一款产品就是《天域幻想》。

在本次专访中,《天域幻想》制作人夏椠表示“飞天”玩法的创作想法出现比较随缘,不太担心之后的同质化的问题,《天域幻想》在细节的打磨上还是顶尖的

游戏鸟记者:《天域幻想》明天全平台亮相,能不能向我们详细介绍这款产品?游戏在之前的测试中得到了不少媒体和玩家好评,游戏预计什么时候公测?您觉得这款产品能到达怎么样的成绩?

我们这款游戏是一个全3D全景飞天卡牌手游,但我们也不拘泥于一般卡牌的套路,加入了一些类似RPG和SLG游戏的玩法,并且设置了一些小彩蛋给玩家,希望让游戏内容能更加丰富好玩。此外在美术和音乐上也花了很多心思,每一个战斗场景都特别琢磨过它的场景过渡设计,并且力求让神将角色整体感觉更炫酷更有时尚感,并且请到了王肖兵老师、程玉珠老师等国内实力非常过硬的老牌配音演员来为角色配音,加上由德国勃兰登堡国家交响乐团演奏的背景音乐,相信可以给玩家带来上佳的游戏感受。

游戏会在8月5日全平台与大家见面,能够得到什么样的成绩还要靠各位玩家支持。

游戏鸟记者:《天域幻想》游戏一直以“飞要不一样”玩法为宣传点,为什么选择“飞”作为一个突破口?对机型和性能会不会有较高要求?

“飞天”这个玩法的出现,其实比较随缘。大家想到神话想到飞天,然后觉得把这么一个玩法放到游戏里会很有趣,就这样做出来了。做出来之后发现大家的反响还不错,于是这个玩法就这么确定了下来。

这个玩法对机型和性能并不高,我们在制作的时候有充分考虑到这方面的消耗。

游戏鸟记者:这款游戏在背景设定上,把现代元素和古代神话相结合非常新颖,除此之外,还有哪些用以吸引玩家深入了解,展现世界观的设计。

玩家进入游戏第一时间接触到的就是主城,我们在主城场景的设计上花费了很多心思。多次讨论修改后,确定为现在的飞龙主城。我个人认为这是最符合世界观中动乱和征讨要素的设计,同时也很有幻想感。相比一般同类游戏,天域有丰富的游戏动画来交待剧情,还有逐渐开放的情报和传记系统,都能帮助玩家加深对这个世界的了解。

游戏鸟记者:游戏的“逐鹿九州”玩法结合PVE和PVP两种元素,你们是如何平衡这两种挑战的?

“逐鹿九州”里玩家需要占领全部50多个城池,这是一个PVE的过程。而镇守这些城池的,又会是别的玩家数据,战斗又会是一个PVP的过程。

我们整个游戏过程中是融合PVE、PVP两个元素的,即可以经营城市,如城池升级,城池探索,城池税收;又可以PK攻占城池扩张领地,玩家之间可相互防守、攻打、还有势力对比等。在这个活动里,玩家可以得到多方面的乐趣,完成“逐鹿九州”的梦想。就我们测试来看,玩家对这个活动的评价是比较高的。

游戏鸟记者:根据之前曝出的消息,这款游戏将和“剑侠情缘”进行联动,你们会采用哪些方式来让玩家体验到联动的魅力呢?

我们专门做了一项联动活动,通过这个活动玩家可以获得联动期间限定神将——独孤剑。相信“剑侠情缘”的老玩家对这个角色一定不会陌生,这是第一代《剑侠情缘》的主角,同时也是《剑侠情缘》系列史上的第一剑客。我们将他做成了神将角色,请他来到了天域。而他在天域世界的经历也会通过他的专属传记故事来展示。

游戏鸟记者:目前飞空战斗的游戏也不少,与其他国产类型手游相比有什么优势呢?现在中小CP都模仿一个形式,什么火做什么,同质化严重怎么解决?

本质上,天域还是一款卡牌类游戏,能在卡牌游戏里体验到飞行玩法还是很新颖的。另外我们还提供一些飞行小游戏,包括吃金币,打飞机等等,会感觉很不一样。

我们不是太担心同质化的问题,《天域幻想》在细节的打磨上还是顶尖的,一般的中小CP很难有足够的开发实力这样来做。另外无论是美术表现上还是游戏玩法上,天域的创新也都很多,欢迎大家来体验。

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