对了,忘了告诉你,BOSS是忍者,除了会近身攻击之外,还会投飞镖和放分身哦。看清投过来的飞镖,不管你左挡,右挡还是双手挡,注意控制手臂的角度,飞镖被挡之后会反弹,如果弹到你的对手的话,你的对手也是会掉血的哦。
角色表现
VR游戏的角色表现要完全符合真实的逻辑去设计制作,游戏里的物理效果也要吻合人类的直观感受,这无疑对游戏开发团队的技术水平提出了更高的要求。而传统游戏在这块的要求并不需要这么高。
在传统游戏中,玩家血量的减少,可以通过简单的血条减少来实现。而在《Final Force VR》中,随着玩家血量的减少,你的头盔屏幕上会有血迹特效,而且随着血量越来越少,你头盔屏幕上的血迹会越来越多,颜色越来越深,就像你真的在被打流血,从轻伤到重伤一样。
BOSS被打后受击的幅度和伤害,也会和你拳头的力量挂钩哦,猛力的击打BOSS试试吧,让BOSS在狂风中摇摆!
同样我们的设计团队有对是否要为BOSS设计血条争论过。为BOSS设计上稍有违和感的血条可以增加玩家直观的击打反馈,但是违背了真实的表现逻辑,最终被我们狠心抛弃。
取而代之的是,BOSS在起初会戴着面具出场,随着其头部被击打次数的增多,BOSS的面具会破损直至脱落,露出他狰狞的面庞!
结语
在游戏的设计过程中,设计团队把精力放在游戏本身玩法乐趣的挖掘上,回归游戏制作的初心。希望《Final Force VR》能带给大家与众不同的游戏体验。
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