《影之刃2》上架TapTap后,第一天的下载量超过5000次,开发者第一时间回复玩家提出的的打击感和收费问题,让玩家了解《影之刃2》面临的问题,并就如何解决问题提出了看法,这种良性互动有利于玩家更好的理解开发者的初衷,消除双方产生的误解。
提到玩家的评论和建议,不得不提这群玩家的特点,那就是喜欢写长评论,把游戏表现好的地方和不好的地方都指出来,娓娓道来,有理有据,这让很多开发者都惊讶不已,因为小小的手机游戏值得玩家写两三千字的评论,确实体现了TapTap的玩家真的热爱游戏,真的在认真对待开发者的每一款游戏。
手游的人口红利基本消失,游戏大厂慢慢筑起壁垒, TapTap也是从无到有,深知起步的艰难,面对残酷的市场竞争,希望尽自己的绵薄之力,帮助开发者减少游戏测试的困难,让更多的好游戏出现,为游戏行业带来一点点改变。
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