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「18梦境异闻录」自我主张与时髦度的碰撞[多图]

2024-01-25 05:23:47 小编:游戏鸟手游网

记不清是哪位游戏圈里的大佬在2015年的年末凭窗负手而立,一副酷炫睿智的城市男孩夜观天象的莫测神情:“2016年的手游圈,二次元是大方向。”

没错,2016年的确是二次元手游爆炸的一年,但是即使如此,不知为什么近来在小编周围的废人圈里每每聊起近况,许多人都不约而同的一脸无精打采:“有没有游戏推荐啊,没有游戏玩我要死了。”看着这群废人如丧考妣的模样,小编我也不禁暗暗摇头:当二次元逐渐沦为一个标签,当似曾相识的各种娘化甚嚣尘上,当跟风成为套路卖点仅限收藏,我们似乎已经很难再体会到很久以前文曲星上玩着「魔塔」的那种不断探索、发现惊喜的属于游戏最本真的乐趣了。

然而似乎并不是所有人都这么想。

「18梦境异闻录」自我主张与时髦度的碰撞

在手游行业整体浮躁的现状下,小编被人安利了这样一款手游,虽然第一眼的观感仅仅是:“可以,这很凯瑟琳,这很Persona。”甚至一度在实际进入战斗后因其近似消除的基础玩法而大呼上当。可是难以否认的是,这的确是一款能够感觉到制作团队强烈自我主张并且在深入玩下去后逐渐上瘾的游戏作品。

是的,它的名字叫做「18~キミトツナガルパズル~」,中文译名「18梦境异闻录」。它就像一个惊奇箱,初见平平无奇,但是当你开始理解到其中名为“思考”的乐趣后,你会在游戏的过程中不断邂逅惊喜并希冀着更多的意外和惊奇。

「18梦境异闻录」自我主张与时髦度的碰撞

「18梦境异闻录」是由Mobcast与Monstars共同开发,并由日本三大游戏制作人之一水口哲也亲自监制的“新概念超思考型解谜RPG”。讲道理,虽然最初入坑的契机是因为别人的安利,不过真正吸引小编眼球的果然还是所谓“超思考型解谜”的游戏定位以及颇为前卫的世界观设定。

一种叫做“睡美人”的病症忽然在世间蔓延开来,因此而陷入长眠的少女们引起了社会的恐慌,而这些少女实际上是在名为“梦世界”的异世界中释放了心中的欲念而沉沦不醒进而黑化成了魔女一般的存在。人们在梦世界中的形态往往是现实世界内心深处压抑已久欲念的投影,而作为主角的玩家是一名乱入梦世界的迷途人,不知何种原因在梦世界中却能依旧保持原本的姿态。在邂逅一名自称 “神崎博士”的猫人型潜梦者后,玩家随着主角一起踏上了解放魔女的冒险旅程。

「18梦境异闻录」自我主张与时髦度的碰撞

有趣又不失深刻的世界观设定是一方面,看似简单寻常实则需要不断挖掘探索的玩法才是这款游戏的亮点所在。许多人在刚进入战斗界面的时候或许立即会因为“啊,被骗了,这分明就只是个三消啊喂”类似的感想而放弃治疗。咳,想当初小编我也是其中的一员。不过静下心来,继续玩下去就会发现其实不然。连线消除的基础玩法配合上属性克制、18连女神降临的特殊规则以及多样的Boss技能,瞬间就令游戏性得到了一个升华。

各种潜梦者卡牌技能、属性的搭配也非常讲究策略,如何通盘考虑这些策略因素获取更高的积分则是作为玩家长久需要挖掘研究的课题。除此之外,脱胎自各种童话传说体系风格各异的潜梦者设计,混合了爵士、摇滚、放克等多种曲风时髦度爆表的电子音乐无时无刻不在主张着这款游戏的制作团队“特立独行做游戏”的前卫态度。

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