《元素之刃》不吐槽会死星人做的反潮流手游[多图]
2024-05-02 00:49:09 小编:游戏鸟手游网
如同凹凸工作室在说明中介绍的那样,《元素之刃》没有采用虚拟摇杆+一堆按键的组合,而是选择了点触移动+半自动攻击的处理方式,贴近怪物选定会自动普攻,划屏也可以手动攻击。对小部分普通攻击自动施放的动作手游,葡萄君一直持消极态度,因为这会一定程度上影响出招的节奏,不过《元素之刃》对贴近怪物自动攻击的判定还算严谨,并没有出现某些游戏中隔空砍怪的窘况。游戏中轻击、重击和技能元素构成的连击等动作有足够的区分度,加上存在裂肢效果和一定程度的场景破坏,整体的动作表现算是大于葡萄君对一款独立作品的预期。
《元素之刃》最大亮点之一是元素轮盘的设置。战斗中长按会呼出冰火风土四系技能的轮盘,此时游戏时间会进入停滞,选择一个技能释放后,一段时间内的攻击会附带该系特效,击打效果也会有比较显著的变化。风系快速旋转切怪,冰系附加减速效果、土系则有明显的重击手感……这些都是让人眼前一亮的设计。随升级解锁不同系的元素符文,技能搭配可以达到几十种,也确实站到了“3、4个技能打到底”的对立面上。