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电魂新作《次元战争》首爆 机甲重塑少年心[多图]

2024-04-20 00:10:28 小编:游戏鸟手游网

2015年,多款二次元游戏产品的成功,让急需新题材、新类型的手游行业不约而同盯上了“二次元”人群。与游戏公司的热情相对照的,则是用户的谨慎观望态度。作为老牌端游公司,杭州电魂自14年进入手游圈后就一直在尝试各种类型的手游。继之前推出的MOBA卡牌手游《梦梦爱三国》后,本次电魂再度尝试全新领域,以新作《次元战争》吹响新一轮的号角。

从游戏的命名——《次元战争》来看,看官们不难发现杭州电魂对“二次元”这个特殊领域的积极探索之意。而针对该如何研发一款被特定用户接受的游戏作品,《次元战争》主创给出的回答多少有点儿出人意料:少年感,技术度和跨界合作。

以机甲之风重铸少年心气

“二次元本来是狭窄用户人群的标签,现在已经被放大为泛动漫领域的泛称。然而我们只专注于做其中少年漫画感强烈的人群,通过少年的成长与机甲的世界观来吸引只属于我们的用户人群。”

从概念上说,“二次元”可以概括为ACGN:动画,漫画,游戏与小说的领域。从人群上,二次元更多是一种标签,一种文化符号。新生代人群通过贴上这个标签,以将自己与三次元现实隔离开来。也因此,做二次元游戏的公司多,得到认可的少。各个游戏研发团队,正在努力敲打这个领域的核心的坚硬度,和摸索它外延的宽广度。

《次元战争》游戏的主体世界,被研发团队形容为“架空未来的赛博朋克”风格。融合了机械电子的设计感,体现在游戏角色的机甲风格上,并且处处体现出设计团队的脑洞之大。比如角色黑猫浮身上环绕的浮空机械环上,装饰着好像《大圣归来》的混沌大王的深渊巨口,而七代目的机甲上会随着待机动作抖个不停的兔子耳朵……

项目美术团队是活跃在杭州美术界的一群沉迷二次元的青年画师。他们来自各个不同的公司,想找一个实现自己美术理念的机会。杭州电魂给予的,是在游戏玩法框架上的策划高控制度+游戏元素设计上的美术高自由度。

萌王竞选:玩家脑洞决定游戏发展

《次元战争》的设定里,美术的脑洞决定了游戏的机甲表现,而玩家的脑洞,则会决定游戏的发展方向。

“萌王”玩法是游戏主要产出英雄的途径之一。玩家通过投票和游戏内的竞选,决定游戏推出的英雄的能力,并可以自己建言游戏后续推出的新内容,一旦获得高票数,玩家的脑洞就会变成游戏的一部分。

针对这一点,项目组表示:“新生代用户更喜欢自己创造内容。虽然不能实现沙盒游戏的自由度,通过萌王等系统把玩家一起拉进我们的脑洞世界,这个行为本身很有趣。”

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