蜂派游戏 《摇滚时代》美术设计全流程曝光[多图]
2024-01-01 00:00:07 小编:游戏鸟手游网
刚刚学习游戏原画的你,肯定想知道进入游戏公司后,如何与同事配合,向大神学习,提高自己的姿势水平。
不过,一般人在正式工作前,无法知道游戏美术的实际上如何工作。
今天,原画人采访了蜂派游戏《摇滚时代》的美术团队,以一个游戏角色从构思到最终成型的过程,为大家揭秘游戏美术工作的全过程。
一、策划
游戏制作初期,策划要把剧情和角色定下来,要让每个人物都有鲜明的性格和不同的故事背景,文案会详细到年龄、身高、爱好和家庭,这样能让美术更好地理解这个人物。
之后美术部这边也会确定游戏的整体风格,鉴于《摇滚时代》游戏本身和受众都偏向二次元的阿宅们,我们就决定画6头身的小妹子供绅士们爱抚~
二、草稿
首先,根据策划的文案来画一些草稿,她们每个人的穿着打扮,举手投足都不尽相同。
上面是摇滚时代最早5个角色的草稿图,荆云江、尹乐晨、岚杉、零、柳梦书。
然后就是改……改……继续改……真正的美术敢于直面总是“感觉不对”的策划,在不断的探索中触碰他们的G点。
美术再次吐槽:全天下的策划一定都是处女座,一定都是强迫症!
三、人设
在这里我们就拿美术组的大女儿,这个项目里画的第一个角色,荆云江来举例子。
策划的设定中,荆云江是一个非常温柔的姑娘,厨艺一流,但很害羞,身体不太好,还要照顾双胞胎弟弟。于是我们商量讨论之后,决定给这个角色田园风的打扮,用厚厚的裙子以及挡风的小披肩,再加上两个亚麻色的麻花辫,增加玩家对她的记忆。
但是把她的主色调定位粉色+蓝色的话,感觉会和游戏中另一个角色夏筱兔重复。而现在的动作虽然很温柔,但是和款款大方的柳梦书也有些接近。于是提交给美术总监后,有了以下的改动。
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