大作以何为大 《鬼吹灯3D》大电影热度不断[多图]
2024-05-04 16:13:59 小编:游戏鸟手游网
《寻龙诀》导演乌尔善是业内著名的花小钱拍大场景的高手,他舍得投入,但却力求每一分钱都要花得物有所值。相近的投资,观众在《九层妖塔》中看到的是荒芜的小镇和如同复制粘贴一般的怪兽,在《寻龙诀》中看到的却是震撼的地宫场景和不同的幻境怪物,相比之下自然是后者更能够满足观众的观影需求。对观众而言,无论影片是投资一亿还是十亿都没有关系,他们只会为自己能看到、感受到的部分买单,制作者不能总强调自己做了什么,而是应该自问给观众呈现了什么,这才是迈入大作门槛的敲门砖。
古语有云:触类旁通,这种“大作”思路不仅适用于当前的电影产业,同样也可以延伸到更多的领域之中。近年来游戏产业的发展十分给力,各类原创、IP产品层出不穷,而从创意思维上看,游戏与影视业颇具异曲同工之处,两者通过不同的形式叙事,电影注重视觉体验,而游戏更注重的是代入体验,可以说各有侧重。因此,《鬼吹灯3D》手游应运而生,据悉该游戏将在今年上半年与玩家见面,也必将成为《鬼吹灯》系列IP在游戏领域的代表作。
由于小说与游戏的载体差异,如何将原作中的元素经过提炼植入游戏,使其成为玩法、系统或是任务等游戏模块,是一项非常耗费精力和时间的工作。但《鬼吹灯3D》的制作团队却拒绝了常见的“挂IP卖旧货”作法,而是投入了大量的人力物力,精心打造100%遵循原著剧情的MMORPG 游戏。有付出必有收获,制作方这一研发思路赢得了大量原著读者的好感,经历了“胡编乱改”之痛的忠实粉丝对“还原”十分看重,而《鬼吹灯3D》恰巧在重现原著内容方面拥有先天优势,电影中受到篇幅、拍摄限制的删改部分可以在游戏中完整展示,《鬼吹灯》本身神秘离奇的气质也将得以层层递进呈现,而非片段式闪现。
大制作离不开小细节,细节又决定了IP产品的还原程度。作为一款MMORPG作品,《鬼吹灯3D》的世界可以不断的拓展也可以不断的叠加,这使得它不仅可以对已有的《鬼吹灯》内容做出完整还原,还可以不断的精雕细琢,成为影视作品无法做到的“可持续”制作。不断的更新充实、丰富世界观与剧情,正是游戏作品的特殊优势。
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