闪烁着灰色光芒的剑尖,浅浅地划过我的肩头,蜥蜴人打破了我对之前所有游戏的概念,他在学习我的战斗方式,学习我的动作……我明显感觉到他越来越强。思维、动作、成长,越来越感觉到游戏里的怪是真实的人。我不敢想下去,我不断告诉自己,这仅仅是一个游戏,我不会死亡,我要离开这里,我要回家!
我不知道这是在游戏里的多少天,每天都是战斗、战斗、战斗。记得刚进入游戏的时候,世界上最著名的游戏人茅场晶彦说,“这是另一个世界,在这里你将拥有全新的生命和更加精彩的旅程”。于是,我和很多小伙伴一起进入了游戏,开始了在虚拟现实游戏世界的冒险。
初入游戏时,热衷游戏的我们,仿佛初生的吸血鬼为了夜的美而哭泣,我们真的为这款游戏的真实性震撼到久久不能平静。在这里,一切仿佛都是真实的,NPC、城镇、怪、道具、装备、动作,乃至喝下去的药水都有种淡淡的药香,我们兴奋地冲出城镇,与无数的怪战斗,感受仿佛真实世界的精彩……但是,仅仅游戏一天后,“仿佛”便不再是真实世界的定语。游戏变成了真实的世界……
疯狂地游戏一天时间后,我仍然无比兴奋,但感觉告诉我,我需要下线休息。这时,我发现却无法找到“登出”的选项,也没有任何操作可以让我断开游戏,更让我恐惧的是,所有伙伴也都无法离开游戏,我们愤怒地大骂茅场晶彦,这种BUG简直无法容忍……
愤怒与恐惧让我们相拥度过了一个不眠的夜晚,第二天太阳升起的同时,我们发现城镇中央出现了一个大大的“WARING”。终于游戏公司发公告了,我们可以离开了!
我们在城镇广场中央看到了茅场晶彦,他满脸的忧愁,估计是担心我们会痛骂这款游戏吧。但是,他的表情不是忧愁,而是悲伤。
他告诉所有人,这个世界已经混乱,世界控制系统阿芙罗蒂亚产生了自主意识,它想要成为真正的“人”。于是,他把在游戏中的人都困了下来,量产了大量无意识的复制体,将之前所收集的所有玩家的情绪信号分配给各个复制体,致使每一个复制体都拥有鲜明的特点却又人格残缺。其目的是:让真实玩家与复制体产生生存竞争,筛选最有利人类生存的情绪特征,并尝试学习。
虽然作为游戏制作者,但他也无法阻止阿芙罗蒂亚,因为世界坐标已经被打乱,要想找到世界坐标,让世界回复原貌,只有通过玩家自己在游戏中的探索……
我也许再也无法离开游戏了,我没有像其他人一样痛骂茅场晶彦,而是紧紧握住了手里的剑,我知道,它将是我生存下来的依仗,是我的希望……
……
我现在每天都在战斗,疲惫却无奈,只是为了保留下一丝的希望……蜥蜴人的剑刺向了我的胸膛,我没能躲开……在献血炸开的瞬间,我仿佛看到操作框出现了“登出”的选项……我要回家了!
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