在西游热潮兴起,电影即将开拍之际,《逍遥西游》针对具有西游情结的目标用户进行了一系列极具话题性的娱乐事件营销,在《逍遥西游》公测前,就为游戏积蓄了一大堆潜在用户池。7月16日,伴随游戏公测,官方通过“宣布代言人”和“公开宣传视频”等系列举动,逐步回归到游戏宣传上,将这些潜在用户真正吸引到游戏中。
近几年,手游泛娱乐化营销模式层出不穷,但鲜有产品能真正做到精准娱乐营销,而《逍遥西游》针对目标受众进行的系列营销事件堪称样板,从借势西游热潮,到与电影巧妙结合,再到回归游戏宣传,可谓一气呵成,十分值得在手游泛娱乐化营销道路上摸索的游戏厂商们借鉴与学习。
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