《火影忍者》的另外一大特色就是BGM了。这点在《火影忍者疾风传:羁绊驱动》中也得到了很不错的体现。一进入游戏就开始播放本作的各种OP,曲风很燃,很适合战斗的时候。游戏内的BGM也算是符合场景,根据我们所在的位置的不同,BGM的风格也有不小的变化:森林之中感觉是柔和轻松的,而到了沙漠中感觉就是荒凉忧伤的。从这里也可以看出制作者还是在音乐方面下了一些功夫的。但是笔者在这里是要狠狠吐槽一下语言系统。过场剧情、战斗攻击、发动忍术以及队友配合都会有语音提示,这个频率也太高了吧。就算是知道我们可爱的鸣人君爱?嗦,笔者也实在是受不了,结果不得不关闭了声音玩,游戏体验感差了许多。
总的来说,这款PSP游戏算是笔者玩的正版火影游戏中不错的一个,就是基础的画面和声效有点差,最后还是被笔者淘汰了。
正版火影游戏编年史
《火影忍者无幻城之卷2》
发行时间:2008年06月24日
PSP平台上能让笔者记得的另一款正版火影游戏,就只有《火影忍者无幻城之卷2》了。《火影忍者无幻城之卷2》由Cyberconnect2小组制作。Cyberconnect2小组在上上世代制作了多款火影忍者游戏,都得到了不错的评价,所以笔者也是在第一时间尝试这款游戏。总体感觉不错,但并不能够称之为完美。
游戏画面乍一看还觉得挺精致,色彩比较饱满,和动漫原著也比较相似,细节方面处理的也很到位。但是细细看来,不知道为什么总是有满满的违和感。笔者也说不上来是为什么,这画面堪比PS2上的火影手游,但是为什么就这么奇怪呢?违和感实在是太强了。
游戏在操作的方面是比较简单的,但是仅限于基础的操作。在游戏之初,玩家只要随便利用一两个键位就能够打败敌人,但是等到了中期难度直线上升。连招使用也有很大的问题,比较难释放出奥义,这一点真的蛮坑的,常常因为连招释放失败导致一局战斗失败。如果想成为不错的玩家,至少要在游戏中下很大的功夫,起码要通关一次。如果不是特别爱这款游戏的话,我想这还是很难做到的。