
诚然,添加新的元素是创新的重要部分,但并不是唯一的部分。任何创新都需要以深厚的文化底蕴作为基础,盲目地添加新鲜事物,只会让原作本身愈加的变味。试问连机甲这等毫不搭边的元素都硬加进去了,那为何不另辟蹊径,何必还要以三国为题材呢?不得不承认,外国游戏厂商在对文化的解读与再创造上的确优胜于我们,以前是这样,现在亦是如此。
众所周知,如今手游发展迅猛,已成井喷之势,各大游戏厂商打着“三国”的旗号纷纷进军,在这片新领地上竞相厮杀。殊不知内乱未平,外敌已至。就在大家都想着如何吃这块肉时,国内游戏大厂蜗牛数字代理韩国的一款三国类动作手游《樱花三国》,凭借其独到的文化解读趁乱杀入重围,竟欲在虎视狼窥之下分得一杯美羹。
《樱花三国》本土文化
这款游戏原名《The Soul》,在韩国由巨头NHN Ent公司发行,曾登顶古哥人气榜而火爆一时,现由国内游戏大厂蜗牛数字代理。在该游戏代理消息刚传出时,笔者是疑虑的,甚至有些嗤之以鼻:在国内市场三国题材早已过度饱和的情况下,蜗牛数字引进这样一款海外三国题材作品,无疑显得有些不够理智。然而令人意外的是,该游戏无论是在市场反响还是在首测表现上,都向笔者充分证明了其被代理的巨大意义,也让笔者不禁陷入了更深的思考:这样的文化回流还要持续多久?
我们暂且不谈《樱花三国》这款游戏有多好,但至少它作为三国题材游戏依旧杀进了中国市场。其真无三国游戏耶?其真不精品也!国内的三国游戏,通常不尊重原著和史实,甚至已开始背弃传统中国风转而向西方魔幻主义靠拢,以奇形怪状的坐骑和圣斗士一般的铠甲来吸引玩家。如此置本土文化于不顾,而盲目的贴靠外来的新奇事物,岂非本末倒置、愚不可及也?这样看来,《樱花三国》的引进似乎又在情理之中,不禁让人感叹:本土文化何时才能在国产游戏中真正发扬光大?
纵观整个国产游戏行业时,也许答案并不是十分乐观。我们拥有世界上最深厚的历史文化,却没有给予其最好的发展形式;我们拥有世界上最好的玩家群体,却没有做出最出色的好游戏。当我们所津津乐道的作品都并非国产,当我们接收到的本土文化都来自海外时,“文化继承者”的身份恐怕早已隐去,这样的文化传播反而宣告了我们的失职。
也许当年的“儿子”已成为了现在的“父亲”,也许他早已扔掉了那张显示中文的游戏卡带。当某一天,他给自己的孩子讲述着“孔融让梨”的故事时,是否还记得当年招降所花费的一万一千五百两金呢?
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