全方位多线程运算支持,打造最真实物理战斗
经过15年的发展,Havok已经不仅仅是一款物理引擎,它已经是具有Physics(物理引擎)、FX(爆炸效果处理)、Animation(动作引擎)、Behavior(行为引擎)、Cloth(布料模拟)、Destruction(刚体破坏)、AI(人工智能)等诸多领域模块的大集合。 而据《龙之战境》的研发负责人介绍,在开发过程中,这些模块均都有应用到。
Physics(物理引擎)所提供的实时碰撞计算、动力学约束求解,以及CPU多核多线程优化处理,为游戏的全方位物理运算提供了最优的处理方案。
FX(爆炸效果处理)模块所提供的离子化漂移运算等支持,让研发团队在游戏涉及到炮火对战关卡场景里以及火枪女“苏若琴”角色的技能特效中均有应用,该应用使得爆炸后的烟雾飘散以及光影特效更加真实化。
作为一款APRG类型的战斗游戏,Animation(动作引擎)可以说是在《龙之战境》的研发过程中应用最广泛的部分。它可以根据速度、方向和重量的设定来提供角色的动作控制,并且提供动作缓和曲线支持以及动作混合运算。可以使得人物角色的蹲、站、跳、出拳,摔倒,身体倾斜等一系列动作变的流畅自然。
而在Behavior(行为引擎)和AI(人工智能)模块的联合控制下,你所面对的怪物和BOSS不再是傻傻的木桩和只会冲上来送死的草包。他们会产生更加拟真的互动体验。他们会根据自己的血量来选择冲上来还是逃跑,呼叫援助,甚至会利用地形进行躲避,以及从背后偷袭等一系列行为。
Destruction(刚体破坏)则是提供了游戏更多的可选择性和解谜性内容,周围的一些阻挡不再是都不能通过的空气墙,而是一些箱子或者门窗之类的阻挡物体,玩家可以通过角色毁坏它们,从而达到通过的目的。
投入门槛提高,五千万投入超越《Blade》
博瑞游戏副总经理吴亚辉表示,随着手游市场泡沫的加剧,从《龙之战境》开始,博瑞游戏每款产品都将采用高投入的“精品策略”。《龙之战境》的研发投入已经超过5000万。“如果说,两年前一款手游的成本需要500~1000万,那么现在一款重度游戏的成本已经2000万起步了”。类似韩国的《Blade》这类更高品质、更强调操作和画面感的超重度游戏也赢得了市场,而《龙之战境》的目标就是达到甚至超过《Blade》这类产品的成绩。
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