《星际猎人》远超同类手游 次日留存45%[多图]
2024-03-02 07:22:58 小编:游戏鸟手游网
《星际猎人》是一款FPS手机游戏,游戏以45%的次日留存率,远超同类游戏,FPS手游的大时代将来临。
次日留存率45%的数据表现,在卡牌、动作等主流游戏类型中并不特别突出,大致是A级产品的标准,不过在FPS游戏类型中实属不易。究其原因,FPS游戏在PC端和主机端的操作模式已经相当纯熟,移动平台触屏操作的局限性决定了玩家在手机上不可能获得同样的操作感受。
就拿FPS游戏最常见的“跳跃”来说,在PC上一般通过键盘上的空格键来实现,在手机上则必须要设置专门的跳跃按键。在PC中跳跃并不会影响前进、射击等其他操作,而玩家在双手持握手机的时候只有2根手指的操作空间,如果“跳跃”,则势必要放弃前进或瞄准等其他操作,再加上换子弹、手动射击等操作都只能通过按钮完成,因此大部分核心玩家都不喜欢移动游戏,留存率自然也不会高。
那么,《星际猎人》45%的次日留存率是怎么做到的呢?
【主打“轻爽” 爱乐游式的突围之道】
相对于其他FPS手游重视PVP对战玩法,强调端游体验的产品理念,《星际猎人》根据手游玩家的实际需求进行简化,更看重非专业玩家的游戏体验——游戏中的UI界面非常简约,舍弃了下蹲、跳跃这些传统FPS的必备设定,玩家只需要使用左手操作角色行进方向,右手操控武器瞄准即可进行游戏。自动射击模式的加入,就算没有FPS经验的休闲玩家也能够快速上手。再加上U3D引擎高度拟真的爆头、溅血等感官体验,能够最大化强化玩家在碎片时间内的游戏快感。
爱乐游高明的地方在于,他非常熟悉移动玩家的心理需求,就像在《雷霆战机》之前,飞行射击也只是不被市场认可的小众游戏,但是通过社交系统在游戏中的重建,弥补了以往手机游戏缺乏社交性、互动性的缺憾,增强了用户的游戏黏性,延长了游戏的生命周期。《星际猎人》则采用了相同的产品策略,不仅得到了FPS类玩家的关注,更是得到了很多从未接触过FPS游戏的休闲玩家的认可,45%的次日留存率自然不在话下。
历史总是惊人的相似。FPS游戏在主机平台的推广也曾经面临着相似的问题。早期的FPS游戏极其考验玩家的反应和操作,对于普通游戏玩家来说简直就是噩梦。后来通过合理的武器搭配和策略选择,增强游戏的“动作性”和“策略性”,主动“降低标准”才让FPS在主机平台上大获成功。手游FPS目前的情况同样如此,如果只是一味照搬PC的玩法和操作并不可取。爱乐游CEO孟洋更是直言,在制作FPS类手游时,不应该再抱着“将PC玩法完全照搬到移动平台上”的理念。
其实不只是飞行射击和FPS游戏,放眼整个移动游戏市场,只有真正把握玩家心理和实际需求,打磨出足够碎片化的、足够喜闻乐见的产品,才是成功的基石和保障。