单机网游,玩家才是真正春天
关于单机和网游之争,早在玩家群体已经是不衰的话题。但对于最终目的是盈利的厂商来说,网游始终代表着稳定的利益。但从《狂斩三国2》此次一天内登顶,不难看出手游已经不像以前单纯由厂商牵着玩家鼻子走,给什么玩家就玩什么。对于每天这么多的选择,单机还是网游已经不是主要命题。如何像《狂斩三国2》一样,提出新的玩法,并肯一直为玩家买单,获得玩家们的长期拥戴,使自身产品在玩家心目中形成一个永恒的话题才是当下应该努力的方向。另一方面,《狂斩三国2》一天登顶只是一个开始,如何能够和玩家们一起将狂斩系列延续,作为一款已经获得初步成功的单机游戏来说,无疑将承受更多媒体关注和玩家们带来的巨大压力。但无论如何,作为近期迅速冲上苹果付费榜的国产单机,这一狂斩风暴能够说是已经席卷全国,聚集了庞大玩家群体的狂斩大军。期待其下一步动作同时,大家不妨也来感受下这款非同凡响的三国产品的独特游戏魅力,一起闯荡三国,斩个痛快。
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