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从《天天忍者》中推敲市场 领略卡牌手游的风骚[多图]

2023-09-23 02:04:18 小编:游戏鸟手游网

可以说过去的一年里,在手游市场中大红大紫的各种卡牌类游戏可谓是抢足了眼球挣足了银子。卡牌游戏无论在新品率和付费率上都占据了半壁江山。而在今年中,各种卡牌类游戏则是延续去年的疯狂,那么究竟卡牌类游戏的魅力到底在哪里呢?今天小编从自家的游戏《天天忍者》中推敲市场分析,一起领略卡牌手游的风骚。

一、卡牌游戏的核心玩法

卡牌类手游结构是如何来以游戏的形式表现呢?这就涉及到卡牌游戏的核心玩法。

目前手游市场上的卡牌类手游虽然都宣称自己有多少特色玩法或创新,但剖其本质来看,可以核心玩法分为四种:价值、培养、获取和策略。

这里以《天天忍者》这款火影卡牌类手游来解析,《天天忍者》的核心玩法大致分为战斗、卡牌以及卷轴。这三大核心玩法打造了作为卡牌类的《天天忍者》相比其他卡牌类手游所较为清晰的玩法区分。战斗系统作为《天天忍者》最基础的系统所在,不仅是整款游戏所依赖的核心,也是目前市场所说的核心玩法中的“价值”体现。而独特的卡牌系统在画面设计和技能的诠释方面,一切从简,原画的精美配以明了的文字,“培养”和“获取”可以从中看出。最后作为忠于原著中的卷轴系统更是让《天天忍者》在同类型的卡牌手游中独占鳌头。因为特有的核心玩法是一家游戏公司所能让一款游戏有别于其它游戏最关键的所在。它的特有型不仅是让玩家觉得耳目一新,更是给游戏本身提供了一个全新的“战略”思考。

综上所述,可以看出《天天忍者》之所以能够在测试伊始就容身手游榜下载量前三也不足为怪了。

二.卡牌游戏的成功要素

我们暂且先把话说回来,虽然卡牌游戏在去年能够大红大紫,但也不是所有的卡牌游戏都令人满意。同样是一种系统,有的游戏会员已经突破2300万人,有的游戏却停滞在5万人就上不去了?如果只是请美术画图换皮就能赚钱的话,为什么国内游戏公司依样画葫芦成功的却寥寥无几呢?

由此不难看出,首先需要的是一个好的题材:

题材有多神奇?《我叫MT online 》、《把妹三国》等作品的热度很生动地说明了这个问题。题材是吸引玩家进入游戏最直接的原因之一。估算统计,WOW题材在中国的受众用户数大概为1亿,而三国题材达到2.6亿人;哪怕只是10%的人会进入游戏都将是非常惊人的数字。所以说好的题材是游戏成功的一半毫不为过。

而《天天忍者》作为以日本超高人气的《火影忍者》为创作蓝本,很好的忠于了原著,并且高度还原了原著中的战斗情节、卷轴展示、忍术获得等等。正是做到了这一点,很大程度让动漫迷,漫画迷在下载体验游戏后自我肯定。由此看出,好的题材对于一个卡牌类手游来说,至关重要。

接着说流畅的游戏体验。虽然游戏最后是以商品的形式出现,但玩家之所以会给游戏买单是因为能从中获得快乐,而手游的平台特点决定了碎片时间的愉悦体验才是玩家所需求的。而在手游中不需要长时间在线,将玩家的零碎时间与游戏的体验完全结合的就有属卡牌类游戏尤为突出。

《天天忍者》拥有独特的战斗方式、创造性的卡牌组合、简单那的操作以及耳目一新的音乐特效,让玩家体验到全新的卡牌手游的酣畅对战感。

此外还有对经典传承的延续。这一点上在之前的一点里也有提到,火影中无论是人物、忍术、剧情等等都等在一代人的心目中留有永恒的讨论话题。所有《天天忍者》将这些原封不动的加入到游戏中,这不是抄袭,是对原著的尊重。不会将名人最为熟知的“色诱术”改成“诱人术”。这无疑是搬石砸脚,更是对原著的亵渎。

所以《天天忍者》从测试到现在的开测,不仅勾起了追剧的漫画迷的回忆,也激发了玩家对于卡牌类手游的重新认识,而现在卡牌游戏的风靡,也是因为卡牌游戏的碎片时间式游戏符合了快节奏生活下玩家的需要:流畅的体验,喜闻乐见的题材、视觉享受、新鲜感、火、网络社交。如果抛开卡牌的外表,其实每一款成功网游的背后,都具备这些要素。总的一句话就是:还需要抓准玩家的需求。

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