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经典传承 我叫MT+神仙道=《一起斗将神》?[多图]

2024-04-20 10:34:29 小编:游戏鸟手游网

故老相传,秦末楚汉战争时期,韩信,发明了一种纸牌游戏给士兵们玩耍,用来缓解思乡之愁,因为牌面只有树叶大小,所以被称为“叶子戏”。1993年,第一款集换类卡牌游戏“万智牌”的诞生,在世界范围内获得了大量粉丝。如今二十多年过去,随着网络游戏的发展,卡牌游戏更是如雨后春笋般不断涌现,就连暴雪这样的老牌厂商也推出了《炉石传说》。时至今日,手游领域的后起之秀《一起斗将神》更是结合了许多经典玩法,集集换式卡牌玩法和人物养成于一身,更适合国人操作习惯的UI、酷炫的战斗场面都给我们留下了深刻的印象。

回首这些年来卡牌游戏的发展史,我们不难发现,每一款优秀的游戏总有自己核心的特色。即使一千个读者眼中有一千个哈姆雷特,一千个玩家对于同一款游戏也各有评价,但好游戏是有共性的。以《一起斗将神》为例,我们不难总结出一些规律。

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手机游戏前景被普遍看好,形势乐观。和传统电脑游戏的“竞技性”相比,手游更倾向于满足碎片化时间的娱乐需求,首先要做到上手易,通过层层引导的方式来引导用户来进行深入的体验。卡牌类游戏的主要特点就是卡牌收集玩法,像经典游戏我叫MT,就是吸引玩家进行不停的收集卡牌,不断的进行PK。同样,《一起斗将神》以华夏五千年历史为蓝本,不同历史阶段的重大事件也战役为脉络,条理清晰,玩家入门极易,很容易吸引玩家一步步体验游戏并始终追随游戏的进度。

游戏的最大魅力就是对未知世界的探索,RPG游戏就是让这种探索始终代入给玩家,给人身临其境的感受,譬如神仙道,就是其中的典范。《一起斗将神》的剧情里,主角横空出世,降身于涿鹿之野,战罢蚩尤,接着就到了牧野战纣王,然后又是长平之战、垓下之围、北击匈奴、赤壁之战等经典战役,之后途中收服各路神将。虽然有些混乱,但这真是养成类游戏的乐趣所在,打破了主将培养是固定人物的设定,那些令人耳熟能详的英雄一个接着一个的涌入玩家的视线,这种体验,让玩家成就感十足。

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喜欢上一款游戏就如一见钟情,画面给人的第一感觉最直观。《一起斗将神》游戏画面精致非常,战斗场景采用3D建模,脱出了普通卡牌游戏的窠臼,很有PC游戏的风范,在手游尤其是卡牌游戏中独树一帜,相当难得。传统的卡牌游戏无外乎战斗、升级和融合三种玩法,《一起斗将神》在继承这些玩法的基础上,还加入了更多玩法:比如后宫系统、将塔系统、千里夺镖、图腾进化等等,让游戏变得更加丰富多彩,趣味无穷。

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