16日,《全民炫舞》在UP2014腾讯互动娱乐年度发布会宣布全面公测。这标志着腾讯互娱在游戏全终端战略上,又跨出了扎实的一步。此前,《全民炫舞》在不删档测试阶段成绩亮眼,在App Store3小时内即强势冲刺到了免费排行榜第一名的位置。
《全民炫舞》的IP来源于腾讯游戏“四大名著”之一的《QQ炫舞》,后者是音乐舞蹈网游的代表之作,最高同时在线曾突破260万。在手游当道的现在,把用户基础如此良好的端游IP引入手游算是一着好棋。不同于一些知名IP手游只以“换皮”吸引用户,《全民炫舞》在游戏的基调上吸收了《QQ炫舞》的精髓——比如视觉风格上,《全民炫舞》的整体风格就和《QQ炫舞》颇为相似,都是走年轻玩家喜欢的绚丽潮流路线。而在人物特征,玩家也可以和操作《QQ炫舞》一样,通过各种各样搭配,设计自我形象。
基于PC和触屏操作的差异,《全民炫舞》在玩法上有创新的变革——设计了按键滑动的操作手法,让玩家通过点按、长按、滑动三种按键方式进行互动。配合相当容易,也容易上手。
《全民炫舞》还充分发挥了其在移动端的社交优势,玩家不仅可以个人独舞,还可以邀请好友同台演出,并参加各大城市的“巡演”。这大大增加了它的可玩性。
从《全民炫舞》的表现来看,腾讯端游IP到手游的落地转换相当顺畅。腾讯在端游时代已经拥有不少大作IP,伴随着手游市场的爆发,这些IP在移动端的潜力或将继续释放。此前,曾有消息表示,腾讯还将推出页游《炫舞时代》,如果此事成真,那么便意味着腾讯旗下音乐舞蹈类游戏的全终端将首次达成。
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