-
GMGC2016新年新愿寄语 游戏大佬齐分享
发表时间:2023-05-24
为了传递积极、快乐、健康、创新的正能量, 在2016年猴年新春即将到来之际,全球移动游戏联盟GMGC面向业界人士推出“新年新愿”新春祝福活动。GMGC邀请来自移动游戏行业会员单位的商界领袖和业界大咖,通过自己对新的一年的期待,向整个行业和各位从业者传递一份新年愿景和新
【全文阅读】
-
奥飞动漫入股大朋VR 创建IP+VR家庭游乐场
发表时间:2023-05-24
12月31日消息,奥飞动漫(002292)宣布,公司拟通过受让原有股东股权的方式,战略入股大朋VR(上海乐相科技有限公司),成为大朋VR的重要机构股东和战略合作伙伴。 大朋VR前身为乐相科技,成立于2014年,专注于虚拟现实头戴显示产品的开发和虚拟现实内容平台的建设。第一代
【全文阅读】
-
索尼PS4推广进行时 近50%用户从未使用PS3
发表时间:2023-05-24
8月26日消息,据市场研究公司尼尔森(Nielsen)最新发布的一份数据报告显示,在次世代游戏主机PS4的拥有者中,31%都已经拥有一台Xbox 360或Wii,但没有PS3。此外,17%PS4用户此前从未拥有任何游戏主机。 尼尔森认为,上述数据表明,当玩家选择升级主机时,对特定品牌
【全文阅读】
-
GMGC2015第四届全球移动游戏大会吹响集结号
发表时间:2023-05-24
由全球移动游戏联盟主办的第四届全球移动游戏大会(GMGC2015)迎来倒计时20天,大会报名注册人数已近14000人,组委会紧锣密鼓推进各个环节,进入最后筹备期,部分版块及环节已经进入报名收尾阶段。GMGC2015在全球架构下,着眼于中国移动游戏产业的全球化、跨界化未来发展与思索,打造移动游
【全文阅读】
-
君海游戏完成B轮亿元融资 账面超1.2亿
发表时间:2023-05-23
广州本地发行商君海游戏日前又完成新一轮融资,本轮融资完成后,君海游戏账面现金超过1.2亿。此次融资,距离君海游戏上一次5000万A轮不过6个月的时间。 君海游戏CEO陈金海 从2014年7月成立到现在,短短一年多的时间,君海游戏业绩斐然。继《剑仙(微博)缘》大获成功
【全文阅读】
-
ChinaJoy出位拼创意 大朋VR打了一手好牌!
发表时间:2023-05-23
继去年颁布了针对Showgirl的“着装规定”,今年限令又升级:胸部必须由不透明、不透视物质全覆盖。一年一度的ChinaJoy就失去了以往最厉害的“武器”。 好在游戏厂商们很快又找到了新的卖点,在今年CJ展上风头无两的当属VR
【全文阅读】
-
文化部长雒树刚:2015年游戏行业收入达1330亿
发表时间:2023-05-23
1月8日消息,2015中国网络文化产业年会于1月7日至9日在北京国家会议中心举行,同期还举办了2015中国网络文化产业年会高峰论坛在内的多个分论坛。会上,中国文化部党组书记、部长雒树刚在现场致辞中表示我国网络文化发展迅速、成果显著,网民总量已超6.7亿,其中网络游戏、网络文学文学等已成为推动
【全文阅读】
-
泛娱乐孵化未来峰会 首批出席嘉宾名单曝光
发表时间:2023-05-23
由全球移动游戏联盟主办、成都市成华区人民政府、成都市博览局全力支持的中国(成都)数字娱乐节(Digital Entertainment Festival简称:DEF2015)将于2015年11月19-21日在成都东郊记忆举办。其中由雷天互动、DataEye和GMGC联合主办的DEF2015泛
【全文阅读】
-
盛大手游《超级地城之光》次日留存82.3%
发表时间:2023-05-23
2014年下半年起,不少端游大厂都将旗下的端游IP搬至移动平台,推出了根据端游改编的手游,其中部分作品都取得了亮眼的成绩。而同样作为端游大厂的盛大,这次却没有走这条直接拿端游IP做手游的路,而是选择了在PC端和移动平台同时推出游戏,联合韩国Eyedendity Games先后推出了《地城之光
【全文阅读】
-
新浪游戏脱出新浪集团 目标将业绩提升一倍
发表时间:2023-05-23
新浪游戏宣布,正式从新浪集团分拆独立运营,公司将集游戏研发、运营为一体,自负盈亏。 据了解,新浪游戏的新策略 “精细化运营”包括独代、品牌、IP三大策略。独代策略是指新浪游戏将改变运营模式,从联运为主向独代为主转变;品牌策略是指推动品牌进一步发展;I
【全文阅读】