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2014年美国移动营销公司不声不响年入数亿
发表时间:2023-06-22
1月7日消息,据国外媒体报道,位于美国西雅图的移动营销初创公司Tune2014年收入超过4000万美元,与2013年业绩相比实现翻番,而公司员工数量也已经突破250人。 李·布朗、彼得·汉密尔顿和卢卡斯·布朗(从左至右) 与
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业界大佬首度献唱,共贺金翎十年辉煌
发表时间:2023-06-22
经过长达半年的精心筹备,金翎奖十周年庆典将于2016年1月14日在厦门国际会议中心酒店举办,届时将有众多企业高层、业内知名人士齐聚厦门,共襄盛举。 本届金翎奖颁奖典礼适逢金翎奖创立十周年,主办方汉威信恒展览有限公司特意邀请了十位一线游戏公司高层登台献唱,分别对应十个金翎奖关键词,演绎
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后继作品表现不佳 水果忍者团队裁员半数
发表时间:2023-06-22
在近日曾推出过风靡全球的水果忍者的开发团队Halfbrick工作室裁员半数员工!一切的原因都市由于其开发的后继作品表现不佳!下面就是游戏鸟小编为大家带来关于水果忍者团队裁员半数的资讯,希望能帮助到大家。 曾推出过风靡全球的手游《水果忍者》的开发团队Halfbrick工作室遇到了生
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360游戏首曝年度计划 五大举措打造超神联盟
发表时间:2023-06-22
2016年3月7-9日,由全球移动游戏联盟主办的第五届全球移动游戏大会GMGC2016在国家会议中心盛大举行,作为亚太地区最具影响力的游戏行业盛会,此次大会以“Game2.0:创新不止·忠于玩家”为主题,包括腾讯、百度、360、阿里、古哥、中手游、京东、
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英雄联盟总决赛2700万观众 平均时长一小时
发表时间:2023-06-22
12月3日消息,著名网游开发商Riot Games发布最新数据,称2014年《英雄联盟》世界锦标赛总决赛观众人数2700万,比去年总决赛观众人数(3200万)相比下降了15%。 2014年《英雄联盟》总决赛在韩国首尔世界杯体育场进行,售出4万张门票,接近去年总决赛门票销售量
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狼蛛外设品牌确认参展2017年第二届eSmart
发表时间:2023-06-22
由ChinaJoy主办方汉威信恒与中国VR\AR娱乐产业联盟(由汉威文化、微软、索尼、三星、AMD、NVIDIA、EPIC、盛大集团、暴风魔镜、乐视虚拟现实、米粒影业、联络互动等十余家国际知名VR\AR娱乐企业共同发起组建)联合主办的第二届国际智能娱乐硬件展览会(eSmart),将于7月27
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堡垒之夜玩家高阶购买实体版:最低售价329美元,最高999美元
发表时间:2023-06-22
Epic Games的堡垒之夜自从上线以来,玩家人数直线上升,目前已经达到1.25亿玩家,月收入也在2-3亿美元之间,可以说是非常成功了,这也难怪蓝洞会坐不住,而有一些疯狂粉丝则会高价收购堡垒之夜的实体版,有的价格甚至高到离谱! 根据零售商在线页面,《堡垒之夜》实体
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回望2014 索尼所属游戏业务阵容仍不可小觑
发表时间:2023-06-22
进入2014年时,索尼展示了它在电子游戏机销售领域的绝对统治力,PS4主机在全球各地卖出了数百万台,并且做好了进军其他市场的准备,其中就包括电子游戏一向极受欢迎的日本市场。 然而,接下来的这十二个月,索尼公司却过得相当坎坷不平,既有高潮也有低谷。高潮是伴随着像《美国末日:重制版》(h
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Vstargame首秀ChinaJoy 东南亚风情之旅
发表时间:2023-06-22
一年一度的游戏圈盛会ChinaJoy将于7月30日正式开幕,亚洲最大的移动广告平台Mobvsita旗下专注于东南亚手游发行的Vstargame也在紧锣密鼓地准备,即将亮相CJ展台B2B馆W5-B301。 这是Vstargame第一次以独立品牌的身份参加游戏界的盛会China
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一起PLAY 昆仑游戏2017七大新品首曝
发表时间:2023-06-22
今日,昆仑游戏正式发布“2017 一起PLAY”的七大新品曝光计划,覆盖多领域,多元化IP的七款移动游戏新品首次对外,包括《偷星九月天》、《BLEACH》、《轩辕剑之汉之云》、《终结者2:审判日》、《希望》、《神泣》、《洛奇》。 回顾2016年,昆仑游戏旗下自
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