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我叫MT2版权无任何问题 已和暴雪签订协议
发表时间:2023-06-25
10月16日下午消息,卓越游戏在北京奥雅国际中心召开《我叫MT2》发布会,正式发布《我叫MT2》。在本次发布会上除了公布了花费巨资制作的《我叫MT2》游戏CG视频、MT2特色玩法、以及将由腾讯独家代理等多项重磅消息外。邢山虎还就MT版权表示,卓越游戏目前跟暴雪已有合作,《我叫MT2》版权合理
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《街机群英传》专访 用端游的态度做手游
发表时间:2023-06-25
手游市场的发展并未因2015的到来而脚步停歇,反而因经过了井喷式的2014,新的一年里,众多厂商必须更加谨慎地审视市场环境——这片海洋不仅大,鱼很多,同时还非常浑浊。在这片不则退的潮流中,以退为进也许也是一个好的选择。《街机群英传》是一款横版格斗手游,游戏是按照端游的
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Digi Capital:AR/VR一年投资额17亿美元
发表时间:2023-06-25
著名研究分析公司Digi Capital曾经发布过被广泛引用的1500亿美元AR/VR市场估值的报告。现在,记者再次带来Digi Capital最新AR/VR报告——截止2016年第一季度,过去12个月中AR/VR领域的投资总额达17亿美元。 根据新
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2017 CCG开幕在即 盛大游戏携力作强势亮相
发表时间:2023-06-25
7月6日—10日,第十三届中国国际动漫游戏博览会(以下简称CCG)将于上海世博展览馆拉开帷幕,开启二次元狂欢模式。历来汇聚全场眼球的盛大游戏展台,无疑将成为本次CCG展会中的一大精彩看点,旗下《神无月》、《龙之谷》端手游、漫画《武零后》等作品强势登陆,这不仅是与粉丝的又一次零距离
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SEGA社长松原健二专访
发表时间:2023-06-25
作为日本知名的老牌电玩厂商SEGA GAMES,SEGA发布的名作真的是数不胜数,在18年台北国际电玩展期间,采访到了社长松原健二,游戏鸟小编带大家看看都聊了什么吧。 2018 台北国际电玩展期间,记者邀请到日本知名老牌电玩厂商 SEGA Games 社长松原健二,
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影创科技确认将于2016年eSmart展会惊艳登场
发表时间:2023-06-25
由ChinaJoy主办方汉威信恒与中国VR\AR娱乐产业联盟(由汉威文化、微软、索尼、三星、AMD、NVIDIA、EPIC、盛大集团、暴风魔镜、乐视虚拟现实、米粒影业、联络互动等十余家国际知名VR\AR娱乐企业共同发起组建)联合主办的首届国际智能娱乐硬件展览会(eSmart),将于7月28日
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国外市场新观点 东南亚手游市场爆发酝酿中
发表时间:2023-06-25
10月17日,2014首届移动网络文化发展高峰论坛今日继续在北京举行,作为本届论坛的一项重要内容,2014移动网络新游对接会亦在帮助手游研发商与发行商之间架设良好的沟通渠道,为双方创造最直观最便捷的合作机会。 本次新游对接会吸引上百家国内外着名发行公司、渠道平台、手游投资方负责人到场
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迅雷投资手游 收购苏州黑帝斯网络19.9%股权
发表时间:2023-06-25
5月18日,据迅雷投资者关系显示,在最新提交的2014年度报告20-F中,迅雷披露了今年1月至3月的3笔投资案,其中迅雷以64.7万美元收购了苏州一家手游公司19.9%的股权。 据报告称,2015年2月,迅雷斥资64.7万美元收购了苏州黑帝斯网络科技公司( Suzhou Heidis
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幻嘉网络品牌大升级 重磅新品蓄势待发
发表时间:2023-06-25
现今国内手游行业竞争日趋激烈,手游热从国内蔓延到海外,蓄势出海成了不少中小CP占据有利优势的重要手段。幻嘉网络作为国内手游新锐研发商与发行商,已于近日完成新一轮品牌战略升级,正式成立幻嘉网络发行中心,发力进军海外市场。今日,幻嘉网络官方网站正式改版上线,公司首款独代产品也将于10月底重磅推出
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全球移动市场大剖析 六大特征看穿其中奥秘
发表时间:2023-06-25
一、移动对经济、社会发展贡献持续增加 移动行业的是经济发展的重要支柱之一,对经济发展会产生直接和间接的贡献。2014年,移动行业对全球GDP的贡献率为4.0%,2015年将达到4.2%。同时,移动行业的发展还有助于改善生产率、提升就业率。以就业率为例,2014年,移动行业共创就业率1
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