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解读中国数字娱乐产业年度高峰会的彼时与今日
发表时间:2024-05-05
又是一年岁末年初之际,回首2017年游戏产业过往,我们欣喜地看到澎湃的泛娱乐之风席卷而来,VR/AR技术愈发成熟,游戏已不再是局限于产品本身的娱乐体验,而映射至生活的方方面面,为各个领域带来极具想象力的发展空间。值此盛事,在厦门市人民政府指导下,由移动游戏企业家联盟(MGEA)、厦门市思明区
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沙龙活动“Unity3D的高级开发及应用”报名啦
发表时间:2024-05-05
【巴巴龙门阵】 龙门阵的本意是指在古代战争时期中摆的一个阵法,为唐朝薛仁贵所创。现今所说的摆龙门阵一般是指聊天、交流的意思。 巴巴龙门阵是巴巴猎为O2O、移动游戏、互联网+行业提供一个知识与经验分享交流的高端沙龙活动平台, 打造一个开放、创造、互赢的线下分享会;行业里的大牛、
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北纬通信加码手游业务 拟开发"阿狸"手游
发表时间:2024-05-05
北纬通信4月1日晚间公告,公司获得授权开发“阿狸”形象主题手游产品。资料显示,目前手游业务已成为公司第一大营收板块,同时近期公司频频出手,密集运作手游项目,以公司软件技术为基础打造手游应用大平台的未来发展之路更加清晰。 根据公告,本次合作授权方为国内
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钱宝游戏王强专访 独立游戏是布局也是情怀
发表时间:2024-05-05
随着手游行业的蓬勃发展,独立游戏作为手游中一个重要的品类受到了越来越多玩家的关注,其中独立游戏《她的故事》更是在GDC上横扫五项大奖。但是在国内,独立游戏大多陷入叫好不叫座的窘境,大多数发行商也不会给独立游戏太多的资源。在这样的环境下,作为手机游戏业内的后起之秀——钱
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网易将布局文化产业“跨界联动”初现端倪
发表时间:2024-05-05
网易游戏宣布,12月18日-19日将在上海举行“网易游戏2015游戏热爱者年度盛典”,活动包含18日的“热爱现场”和19日“电竞大赛”两大部分,本次盛典是继今年“520游戏热爱日”之后网易游戏又一
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《俄罗斯方块》与俄罗斯方块效应
发表时间:2024-05-05
今年E3游戏展上,鬼才游戏制作人水口哲也(Tetsuya Mizuguchi)在他的新公司enhance炒完《REZ》和《音乐方块》这两碗冷饭后,终于推出了一部完全“新作”。说是新作,是因为其预告片依旧是水口哲也那一贯的迷幻风格的音画效果;带引号,是因为谁也没想到他的“新作”竟然是陪伴了不少
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《神庙逃亡》下载破10亿大关 女性用户超60%
发表时间:2024-05-05
《神庙逃亡》游戏开发商近日宣布,该系列游戏的全球下载次数已经突破了10亿大关。对于一款休闲手游来说,这一成绩实属不易。此前达到相同成就的移动游戏仅有《愤怒的小鸟》系列。 与去年年初推出的《神庙逃亡2》,延续了首部的辉煌,仅在正式发布的第四天,就获得了4000万的下载量。
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台北电玩展索尼高管访谈 主打方向偏向电竞
发表时间:2024-05-05
2015台北游戏展目前在台北火热举行,索尼已经连续8年参展,为了迎接PS4/PSV等各个主机新作的光临,今年该公司更是设计了最大规模的展位,可以称得上是“最强游乐园”!不仅如此,SCEJA 亚洲区总裁织田博之和SCE台湾社长江口达雄更是亲临现场。我们也有幸邀请两位为各
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E3展游戏名单提前曝光:勇者斗恶龙2日本市场先行发售
发表时间:2024-05-05
E3展即将展开的消息大家都知道了吧,不过就在这之前,沃尔玛就已经在官网上爆出了一些还未发售的游戏名单,引起了玩家们广泛的关注,其中更有《勇者斗恶龙2》这款游戏的发售说明,具体详情请看小编带来的相关资讯。 此外,PS4和Xbox One平台的《勇者斗恶龙2》也在
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格来云游戏:打造全新游戏生态 不只是游戏搬运
发表时间:2024-05-05
互联网行业的每一次大发展无不伴随着基础性技术的革新。从最早拨号上网时代的Web1.0发展到现如今4G移动网络和百兆宽带的快速普及,每一次技术的革新都会带来全新的浪潮。在当今全新的网络技术之下云计算这个名词广泛出现在公众视野中。 云计算是基于互联网的相关服务的增加、使用和交付模式,通常
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