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独立游戏之于B站意味着什么?解析“小破站”的游戏之路[多图]

2024-03-25 22:55:54 小编:游戏鸟手游网

由此可见,B站过度依赖《FGO》一款游戏的缺点十分明显,游戏业务“后继无人”是当下B站最大的风险。

2019年7月31日,B站一口气公布5款独立游戏,并合作索尼互动娱乐,计划在PS4平台推出两款独立游戏。B站大力布局独立游戏的意图很明显,也即向精品化发行靠拢。不过,能否带领游戏业务趟出另一条路还有待进一步观察。

独立游戏,“小破站”的理想主义

对部分硬核的B站粉丝来说,他们一直想努力维系住小众文化圈。

可随着B站的变化,游戏、学习平台、直播等元素的融入,B站逐渐多元化,二次元文化也变淡了,B站早已从边缘小众走向年轻人的世界中心。

有些用户甚至感慨B站变“味”儿了,已不再是那个小众的看番刷弹幕的“小破站”。

值得提出的是,不管是从内容还是营收角度,游戏一直是“小破站”的主力,纵然商业化道路探索艰难,“小破站”也并未选择很多行业采用的“割韭菜”模式。

独立游戏之于B站,不仅是商业变现选择的独特路径,更代表了其心中的理想主义情节。满足用户需求是一个特别重要的诉求,只要你有了用户,其他纷至沓来,用户是最贵的。

7月31日,B站首次举办的《独立游戏发布会》通过在线直播的形式一口气公布了5款独立游戏。

与此同时,索尼互动娱乐上海公司副董事长添田武人作为嘉宾,也在直播中向观众透露:“这也是B站头一回与索尼互动娱乐合作,计划在PS4平台上推出两款独立游戏。”

B站副总裁张峰接受媒体采访时曾表示:“对做内容的行业来讲,独立游戏更能代表内容本身的一些精神。”

相比大多数在线游戏,独立游戏更像是一个文艺作品,技术好的人可以玩的贼6,技术差的也可以听听游戏剧情故事,花很少的钱就能沉浸在游戏世界中,是一种简单的快乐。

独立游戏大部分都是单机产品,在世界观设定和美术风格上可以做出很大胆的创新。

在11月9日的核聚变广州站上,B站带了6款独立游戏,包括去年上线的《一起开火车!》、《Unheard—疑案追声》,还有即将发售的《妄想破绽》以及尚在计划推出的阶段的《Dead Cells》移动版、《重明鸟》和《斩妖行》。

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