可以发现,《和平精英》在玩法设计上的一系列调优与创新,都是在保证积极正向社会价值观的同时构建其产品独立性,也因此在与其他同类产品相比较时,可以明显突出玩家体验上的优势和差异性。
此外,在《和平精英》的付费系统中,GameRes发现游戏的付费点基本围绕着“皮肤外观”而延展开,玩家可以通过点券直接购买或“开箱”的方式获取枪械皮肤和人物服饰,并没有什么影响游戏平衡性的付费点出现,由此也可以发现腾讯在探索《和平精英》合理商业化途径上的严谨考量和对游戏长线运营的决心。
“16+”试运行强化未成年保护机制 合规产品树立行业风向标
腾讯在构建未成年人保护体系层面一直都是业界先驱者。早前,腾讯高级副总裁马晓轶就曾发布过一封公开信,信中的重点信息概括来说如下:“现在,中国已经成为全球最大的游戏市场。当一家企业、一个行业发展到一定阶段,必须保持主动的自觉与克制,才可以与社会大众构建更加良性、稳定的契约关系,才可以更加长久健康的发展下去。为行业探索更有效的未成年人保护方案,这是腾讯在这个时代下应有的责任与担当。”
因而此番《和平精英》面世,除了游戏本身的多元化创新与正向价值观赋能之外,还成为了腾讯首款试运行“16+”的产品。
在登录《和平精英》的过程中,根据健康系统的公安实名校验结果,年满16周岁的用户可以获得系统授权,登录这款游戏进行体验。16周岁及以上的未成年用户则会受到健康系统防沉迷规则的管理,每天在这款游戏中仅能游戏2小时。
这样的举措意味着《和平精英》也是中国游戏史上首款试运行“16+”的游戏。在GameRes看来,这代表了腾讯在构筑完善未成年保护体系道路上的一次全新探索与尝试,也是互联网大企业主动承担起社会责任的又一次体现。此外,GameRes认为未成年健康游戏的工作也不能单依靠厂商“一刀切”,而应该是一个全民社会体系重塑的过程,但作为全球最大游戏公司的腾讯,愿意在这一层面进行锲而不舍的尝试,这份勇气与责任值得称赞。
回归到游戏行业角度来看,此次《和平精英》顺利拿下版号对游戏业界来说又标志着什么呢?
GameRes认为首先从《和平精英》通过审核获得版号这件事来看,这意味着游戏的整个版本内容获得了主管部门和权威合作部门的认可,是合法合规的,同时《和平精英》的过审代表着主管部门与企业的良好互动,这无疑给整个游戏业极大的正向反馈,让此前一直震荡的游戏业更具信心。同时,由于《和平精英》的各维度设计都贴近主流价值观,并在游戏中不断探索游戏正向价值和自身社会责任,所以它的顺利上线对玩家、企业和行业来说都是最好的结果,它体现了主管部门与企业互相的理解与配合,也为行业给出了明确的指导方向。