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两款游戏开始界面对比,左侧为《火纹》,右侧为《纹章召唤》
和《火纹》相比,《纹章召唤》的角色界面没有画师和声优的署名,立绘的图片清晰度也与《火纹》有明显差距。虽然背景音乐是一样的曲子,音质却略逊一筹。
人气角色“弓琳”的界面对比,左侧为《火纹》,右侧为《纹章召唤》
我收到了玩家“阿苏”的微博私信,他反馈说,《纹章召唤》在切换界面时经常丢帧卡顿,操作不够流畅,极大影响了游戏体验。另外,《纹章召唤》的角色培养系统(包括“升级”“觉醒”“突破”“继承”)和《火纹》一致,但是由于“竞技场”“天空城”“大英雄”以及“活动地图”等游戏内容并未完全开放,《纹章召唤》显得内容贫乏,更像是一个纯粹的抽卡游戏。
微博上的另一位玩家“Canneles”指出,《火纹》在游戏进程中可以免费解锁3个5星角色,《纹章召唤》除了开服奖励的1个5星角色以外,只赠送1个5星的免费角色。
一名不愿意透露姓名的NGA坛友解包了应用程序,并与《火纹》进行对比。他自称有足够的把握确认,《纹章召唤》使用了《火纹》的素材,但程序本身是开发商自己写的。他认为这个发现能够解释为何这款游戏在游玩过程中会产生一系列匪夷所思的Bug。
解包的程序显示《火纹》程序是以C++编译的,而《纹章召唤》使用的是Java
有趣的是,虽然广告词中有诱导性的信息,但是客服人员的态度却很明确。在论坛上,面对玩家的质疑,这位“火纹英雄官方版主”说:“亲,这是两个不一样的游戏。”
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