2018微信小游戏MAU排行榜:31款过千万,数量远超APP游戏[多图]
小编:游戏鸟手游网
因为现象级产品的悬殊差距,同样月活过千万的产品,手游MAU总和为7.8亿,而小游戏为6.4亿,手游成功扳回一局。
热度维持难
除了现象级产品比较少以外,小游戏曾经的现象级产品,也出现了热度难以维持的现象。比如《跳一跳》2017年底上线3天DAU破亿,2018年4月Quest Mobile指出《跳一跳》累计活跃用户3.89亿,但到了2018年12月,Quest Mobile统计口径中《跳一跳》MAU已经只有5000万。
当然,《跳一跳》属于不太恰当的例子,因为《跳一跳》是第一款上线的小游戏,它的成绩连自己也很难复刻,后续随着上线小游戏的增多,《跳一跳》活跃用户减少其实在情理之中。
但是另外一些曾经的现象级产品就不同,如首款月流水过亿的小游戏《海盗来了》,2018年7月官方曾对外透露峰值DAU曾经超过2000万,同样到了12月在Quest Mobile的榜单中,《海盗来了》MAU都已经不足1000万。同样还有《物理弹球正版》2018年6月MAU接近1500万,但半年后已经只有726万,一半活跃用户流失。
小游戏无需下载、包体小既带来了快速获取大量用户的优势,又带来了玩法简单内容少难以留住用户的劣势。根据微信官方的说法,小游戏是让创意体现价值的平台,如何用真正的创意留住用户,而非惯用的填充内容,是所有小游戏开发者需要考虑的问题。
盒子基本销声匿迹
自从2018年8月中旬,微信小游戏官方团队在《致小游戏的一封信》中,首次明确对小游戏盒子的不支持态度后,小游戏盒子基本已经被提前判了流刑。
从Quest Mobile统计的榜单来看,小游戏盒子基本销声匿迹,只有819万的《超热门游戏盒子》、684万的《任你玩游戏盒子》和516万的《土豆游戏盒子》三款,没有一款小游戏盒子进入MAU千万规模阵营。
相信在未来,经过微信的调整留给小游戏盒子的生存空间会越来越小,小游戏盒子已经不再是一个值得过多投入的方向。
小游戏盒子产生的原因,主要是微信小游戏去中心化,使得分发效率未能达到开发者预期。不过最近微信7.0.3版本更新,给小程序加入了全屏的下拉页面,变相增加了小游戏入口。
在1月9日的2019微信公开课上,微信增值业务部副总经理孙春光也宣布将通过丰富社交关系链、优化搜索体验,以及种子用户计划等多种方式改善小游戏推广问题。从这些举措看,基本上不用怀疑微信围堵小游戏盒子、自建健康生态的决心。
以下为Quest Mobile报告原榜单:
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