传统“吃鸡”显颓势:谁将领跑移动端细分“吃鸡”上半场?[多图]
2023-08-07 00:28:39 小编:游戏鸟手游网
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《绝地求生》2017年11月-2018年11月活跃玩家数据
数据来源:SteamCharts
这样的现象似乎侧面表现了“传统吃鸡”在经过一年多的鼎盛期后已显颓势,反之玩法融合更丰富的游戏逐渐崭露头角,那么在这种局面下,“细分吃鸡”的市场潜力似乎已经不言而喻了。
虽说PC端的吃鸡细分市场已经有不少产品突围而出,但在移动端,不提已有《堡垒之夜》手游的海外市场,单看国内的吃鸡手游市场目前还处于《绝地求生:刺激战场》一家独大的局面,细分领域虽然已陆续有厂商布局,但基本都还处于研发阶段,暂时没有成熟的产品面向大众开放。
例如目前TapTap预约榜前10名就有多达4款框架玩法各不相同的吃鸡手游在列,其中由网易研发的《风云岛行动》排名最高,该作打着“英雄套路吃鸡手游”的旗号于1月3日开启了双平台免激活码删档测试,或许网易计划用该作率先突围国内的吃鸡手游细分市场?
氛围轻松休闲但又不缺硬核的“吃鸡”手游?
从用户心理层面上来说,爱玩传统吃鸡游戏的玩家,一定会享受那种从头至尾伴随着自己的紧张与刺激感——在认真舔包时或许在远方的山上已有一把8倍镜98K对准了自己的头部;不知在打开一个房门后是否会有三个彪形大汉拿着散弹枪恭候多时……
但我例外,相信一定还有一部分游戏玩家跟我一样,更倾向于轻松愉快的游戏体验,不太喜欢这种紧张压抑的游戏氛围,而此番网易的《风云岛行动》可以说是正中我们这批玩家的下怀。
《风云岛行动》的画面采用了明朗鲜艳的3D日漫风,结合上不同于传统吃鸡偏“废土”的清新地图设计以及许多彩蛋类的搞怪设计(例如玩家可以躲到垃圾桶、木桶、纸箱里暗中观察;骑马还可以撞飞其他玩家;逗狗喂熊猫等等),虽然同在“吃鸡”的生存类框架中,但游戏的整体氛围可以说轻松无比。
游戏目前由于还处于测试阶段,仅有9名英雄可供玩家收集体验。每名英雄除了形象各具特色以外,均有不同的两种被动型天赋、四个主动技能以及一个一局仅能使用一次的特殊锦囊技能。现阶段英雄的养成不影响游戏平衡性,仅体现在外观层面——武器皮肤、时装皮肤。
锦囊技能
目前的对战提供单人、双人、四人模式,基本的玩法机制是每局60名玩家乘坐飞艇跳伞,在风云岛上搜寻矿藏让英雄学会全套技能;搜寻6个不同部位的各阶级装备为英雄提供属性加成与被动技能;搜寻食品、药品等有着补血等不同功效的消耗品等等;争夺世界BOSS与黄金蛋(空投);躲避不断衍生的日蚀区(毒圈),存活到最后的玩家/队伍即为一局游戏的胜者。
乍看之下《风云岛行动》的玩法大体与传统吃鸡并无二致,但实际上有不少的差异化和创新之处。
例如在游戏中,玩家在刚落地后均为空手无技能状态,但可以定义为“动作吃鸡”或“MOBA吃鸡”的《风云岛行动》中如上文所述,每名英雄均自带四个技能,这些技能在玩家采取技能矿藏之后会一次性解锁。