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梦幻模拟战手游的核心机制:又肝又氪人气不见下滑[多图]

2024-05-07 03:32:27 小编:游戏鸟手游网

因此,这款游戏对于大多数玩家而言是一款又肝又氪的游戏。它之所以吸引这些玩家去又肝又氪,在于用少量的氪金和一定的时间,就可以追上纯氪金党的目标设定。

这才是这款游戏最核心的设定,纯肝的游戏如《王者荣耀》、《魔兽世界》你没有天赋和技术,你永远不可能追上顶级的玩家;纯氪金的游戏,就是一个比谁钱多的游戏,你也不可能追上顶级的玩家。

对于这些,玩家本身是心知肚明的。但这个类型的游戏会让你认为或许可以追上那些顶级的氪金玩家。

举例来说,氪金党花10万元,在短时间内做到全系毕业,月卡党花1万元,在长时间的投入后基本也可以全系毕业。

这是一种另类的游戏反馈目标,纯氪金在一定程度的投入后,达到了游戏系统目前的战力饱和程度,而少量氪金党则一直在靠少量的金钱和大量的时间去拉近两者间的距离,这是玩家最基本的驱动力和开发商反馈给玩家的满足感。

当然,在大量的月卡党即将达到系统的战力饱和度追赶上纯氪金党时,开发商必然又会开放新版本,提升战力饱和度的峰值,继续让大量月卡玩家保持这样的动力去玩游戏,去投入金钱,去追赶头部的玩家,甚至这些头部的氪金玩家或许本就是开发商自己的“托”。

而我从这款游戏上所看到的是国内游戏的发展,它的特点是不至于像纯氪金游戏一样,直上直下,生命周期短,用户流失快,也不会像纯肝游戏一样,需要大量的游戏用户数量垫高基数。

这个类型的游戏,需要一定量的用户,需要玩家日积月累的消费和时间的消耗,所追求的是细水长流,营造一个可以凭用户自己的努力可以追赶那些顶级氪金党玩家的假象,但到了最后其实你永远不可能追上,否则你就没有动力再玩下去了,用户会流失。

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