专家同时指出,《中国式家长》从PC端移植到手机端,UI交互一定要引起开发团队重视。此外,专家还就“初创团队除研发以外的能力,怎么从0到1?有哪些坑可以避免?多人竞技游戏运营初期如何在真人不足,AI无法持续提供高质量对局的情况下,如何保证玩家体验”等从研发到宣发,从团队到市场等多方面、多维度的疑点、难点进行了多角度的解答。
创意是打动用户最好的招牌
一款成功的游戏作品,必然是受到用户所喜爱、拥簇、认同的。而创意游戏往往能受到用户的青睐。据伽马数据推算,2018年独立游戏用户数量将达到2亿。独立游戏开发者面对的市场环境,一方面是市场用户的不断增长,一方面是用户对创意性产品的需求增加。
以《中国式家长》、《闹闹天宫》为例,其以中国特色元素为题材,以常见的玩法类型结合更具创意的题材互动,使其能够脱颖而出,引起中国广大玩家的共鸣,对开发者来说,具有借鉴意义。
对于创意游戏,想必每位游戏从业人员都有不同的见解。《闹闹天宫》的制作人梁猛认为,所谓创新游戏在字面意思就很充分了,创造新的游戏,新的体验,新的视觉,新的乐趣,新的变化,然后它得好玩,才称得上是游戏。
在《中国式家长》主创杨葛一郎看来,创意游戏需要有创新内容,可以是玩法创新,也可以题材创新,两者都可以深挖。同时,他们也看到极光计划的产品有一些偏向创意类,《中国式家长》也偏向创意类,双方的契合点高于是就选择了极光计划。
“伯乐”助力创意游戏宣发
腾讯游戏品鉴会的主导方腾讯游戏学院由腾讯互动娱乐发起,致力于打造游戏知识分享和交流平台,专注建设游戏职业培训和发展体系。而由腾讯游戏学院发起游戏品鉴会活动,旨在通过线上海选和线下路演,选拔出优秀项目,并向其团队提供腾讯游戏专家咨询、流量扶持,资金扶持,宣传推广等服务。
目前,国内独立开发者或多或少都会碰到这样的处境,或者缺乏足够的资金支撑开发,或者缺乏相关的宣发经验。很多独立游戏开发都是小团队,甚至是个人独力完成的,虽然盈利有时候并不是第一目的,但难免在产品完成想推向市场之际碰到不清楚国内发行的复杂流程的困难,对市场不了解以至于好的作品难以触达给更多的用户。