“你们叫来了整个地球的人来做功能游戏!”昨晚在酒店接到 Marcus 时,这是他的第一句话。
Yes? We did it?
虽然听上去有些夸张,这样说也不是完全没有道理:毕竟,40 名来自中国、美国、瑞典、加拿大等六国的导师与选手汇集深圳,在此之前,各国的不同机构都为此次活动付出了大量精力,一切都为了功能游戏。
Yes? We did it?
虽然听上去有些夸张,这样说也不是完全没有道理:毕竟,40 名来自中国、美国、瑞典、加拿大等六国的导师与选手汇集深圳,在此之前,各国的不同机构都为此次活动付出了大量精力,一切都为了功能游戏。
在这个比独立游戏还要弱小的品类之中,这次活动的阵容已经相当华丽。首先是来自于中国高举功能游戏大旗的腾讯游戏的支持;当然,我们邀请到了老朋友,以功能游戏见长的瑞典舍夫德大学以及它的合作伙伴 Sweden Game Arena。Mia Consalvo,DiGRA 前任主席,目前正在进行一款以 Creation for Research 为目的的功能游戏的开发,我们非常荣幸地在讲座之中深入了解到她的创作体会与一些初步假设,针对这个话题,我也与她做了简短的交流,之后拿到测试会再和大家做个汇报。
在开发者方面,我们也请到了一些在功能游戏方面已有建树的老兵:比如 Marcus 带来的目前正在合作的 Fredrik,他来自瑞典一家致力于教育游戏开发的公司,本人已经有 9 年的功能游戏开发经验。
中国功能游戏虽然起步较晚,开发者们在这个领域还欠缺经验,但说实话,我远远低估了大家对于功能游戏的热情,这似乎是一个能够牵动人们神经的领域,而并不像许多人想象之中的那样:强调游戏的正向价值仅仅是为了对抗舆论的压力。来自香港的开发者 … 此前是一名程序,从未进行过游戏开发,但是功能游戏的概念让他很感兴趣:这将是我的游戏开发始点。在致辞之中,他提到了古哥 AI 团队的李菲菲女士,并且强调,令人钦佩的并不是其个人成就,而是一种技术反哺——古哥 AI 团队打造成为华人最多的团队。功能游戏虽然在中国方兴未艾,但这里没有理由不能成为一片沃土。另外,除了普通的开发者之外,一个带着原型前来的团队令人瞩目,他们早已听闻 Marcus 教授在功能游戏方面的建树,十分恳切地希望得到指导。在下午的交流环节,他们果然也毫不客气地“霸占”了教授许多时间;虽然还没有得到完美答案,但他们似乎迸发了更多创意,甚至提出了新的概念。不少队员带着需要解答的疑问,或者希望与导师、队友讨论的游戏点子。