模拟经营类的“养怪”游戏:游戏梗致敬主题医院[多图]
2023-12-13 13:29:27 小编:游戏鸟手游网

当你已经开始熟络游戏的各个系统时,游戏的随机事件也会经常光顾你,一场火灾初看可能不起眼,但如果烧坏某些大型食肉怪兽的围栏,很可能导致一连串连锁反应,最后给你带来不小的损失。游戏的科研系统也调动了玩家的思考,去根据需要分清主次。
游戏中会有大量的梗,如果玩家用心留意的话,收集这些梗都算很有玩头。有些特殊游客会不时光临,这些游客很可能是个政商名要人士,也有可能是个一心要报复社会的哥布林,在你的兽园里为非作歹,肆意破坏。你当然可以驱逐他们,不过也可以抓捕他们养在公园里。而最有趣的点是,由于整个怪物园的经营处于合法与不合法之间的灰色地带,因此一些意外事故带来的人员伤亡都是非常自然的,前来观赏的心高气傲的游客们都事先知道,因此如果你心黑的话,游客们很可能在你眼里就是怪物们表现好的一盘盘奖励。
制作人承认这款游戏深受《主题医院》的影响,游戏里也有一些梗是在致敬《主题医院》,这种无拘无束的风格,把死亡荒诞和戏剧化的方式,以及一系列个性化的恶蛊的本身就符合当年做《主题医院》的那群制作人员的狷狂不羁,而这些点在最近发售的《双点医院》中都没能放得那么开。而最终要将这所怪兽公园打造成什么样子,都是由玩家一个个的决定来造成的。
在开发过程中,团队规模虽小,但一直在努力让自身往专业化的游戏开发路径走,即便有很多想法,但团队会在协商之后会在开发列表上将根据事项的优先级来分清主次处理事项,以此来推进开发工作。
即便做独立游戏的大部分制作者都会顶着一片压力,但是整个团队却在压力中感觉到幸福,对于他们来说,在游戏中建构一个自己能不断塞进快乐点子的世界,让自己又仿佛回到了童年时敢想敢做的时段。
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